前几天回爷爷家重装系统,在整理旧硬盘的时候找到了我早年写的一些破烂代码。查看了下时间,这些代码大多书写于2012-2013年间,那段时间我是个什...
今天通关Dead Light,发布不久就已经购买,拖了4年多通关。这游戏多次进慈善包,开发商重置过一次并进行二次收费让许多玩家恶意差评了。我认为...
缘由 放置了很长一段时间之后又捡起来玩了起来。这已经是第三次长时间游玩这个游戏了。 刚拿到游戏的时候,一直认为Game Dev Tycoon 是...
按照之前的尿性,我们从数学角度去解决射线与三角形相交。 三角形能确定一个平面 使用三角形三个顶点构建两个向量 Va, Vb Vn = Va × ...
和立方体相交和前两个相交测试比起来略微有点难度,我们先从标准的AABB开始,了解思路之后再推到OBB的情况。 射线和AABB相交 AABB是轴向...
当平面上取不相等的任意两个点组成一个向量,与平面的法线总是垂直的,向量垂直点乘为0,因此可以通过一个点和一个法线来定义,plane方程如下:(P...
今天来说说射线和球的相交检测。 从图形来说 ![射线和圆相交, origin是射线起点, dir是射线的方向向量。p0,p1是两个交点,cent...
经过了古墓丽影和勿忘我的游玩,总结如下:故事开头展示 操作方式 成长系统介绍 背景故事和主要元素 当这两两项结束后,会遇到考察玩家熟练程度的bo...
Trick Name of Property 在 unity 提供的默认 shader 中,properties 的名称都是固定的,当材质切换 ...