第四届世界互联网大会于2017年12月3日—5日在浙江省乌镇举行。在4日下午的企业家代表集体采访中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,腾讯正在积极投入,向更前沿、向上游布局,让玩家创造出新的玩法。
从让腾讯赚的盆满钵盈的王者荣耀,到已经获得国服独家代理权的绝地求生,腾讯在中国游戏领域里的霸主地位无人可以撼动,回馈自然也是相当给力。
“《王者荣耀》是成都的团队开发出来的,让我们很惊喜,这也是内部的一个标志性游戏产品。到了现在,竞争非常激烈,最近流行‘吃鸡’,更多人一下子看到了这一游戏市场。”马化腾分析说,游戏市场很难按科学的常规的产品来规划,它具有不可预测性和天然的偶然性。
当被问到是否经常玩《王者荣耀》时,马化腾表示,自己对王者不太感兴趣,“王者荣耀我玩得少。我对休闲经济型游戏更感兴趣,比如‘吃鸡’游戏”。
而对于游戏玩家过度沉迷游戏,无法自拔的问题,他表示自己对未成年保护有很大责任感,要使游戏处于健康可控的状态。家长对孩子玩游戏有可持续性管理能力,应控制好其时间、消费等。适度游戏对成长有帮助,但如果设计不好、过度沉迷、内容有问题就不是好事。腾讯出于长远考虑,将主动在防沉迷和未成年保护上进行规范,对游戏进行可持续性管理,主动推动游戏的健康发展,而不是等监管。