第三模块的主题是教法学法,主要用十一讲来阐述,分别是:同侪教学法、创造学习的新状态 、讨论对话还是合作、解锁“拼图法”、把握合作学习五要素、TBL团队合作学习法、游戏式小组合作学习法、差异化教学法 、从学科课堂开始的“创客教育”、探究式学习法及搭建“教学脚手架” 。
难度适中,同伴互助,学到知识,成就感强。教师要创造学生学习的新状态,让学生养成矫正性学习的新状态,即认识错误到自我改正错误,形成新的正确认识。让学生小组合作学习,我们读书时,有些老师已经在讲公开课时就在使用了,那时的我们是学生的角色,感觉和平时上课不一样,有点不适应,接受方式里有抵触情绪,原因是:有的学生积极回答,有的学生不愿意回答,课堂参与感下降,学生学的参差不齐。现在,作为教师,听了这节课,可以用文中的方法来一定程度上解决这个问题,那就是,小组合作后,不推举,而是老师随机点人,一定程度上增加学生的参与感、紧张感。但也要老师对学生有一个长期的激励机制,方在这个时候才能突显出来合作学习的优势。
拼图法,让学生从最近发展区出发,向更高阶的思维进发。教师提出问题,学生独立思考,学生小组合作,教师适时引导,学生思维碰撞交流,这样的学习,学生主动参与了,学得透,记得牢,有延展,可持续。合作学习的出发点是好的,可每个老师对它的理解,有差别。而这一讲,列举了合作学习的五个要素,让老师们组织学生进行合作学习时“有法可依”,核心的要素在,那么老师们组织学生合作学习就不会偏离轨道。TBL学习法可以说是理想状态下的一种合作学习方式,它要求老师,对学生的基本情况有比较深入的了解,学生要进行课前预习,并且准备度要充分,基于此,让异质良好的学生的自学能力得到充分发挥,并形成同学互助互竞互进的良好学习局面。
看了游戏式合作学习的介绍,我莫名想到了读课文时的“角色扮演”,难易度适中的“游戏式合作学习”,让学生就有一种“艰难的乐趣”,这也是游戏吸引人的秘诀,太简单没有挑战性,太难,没人会玩,没有持续的吸引力。这就要求老师的课堂设计环环相扣,有持续攀高的吸引力。以学情定教法,因材施教。有人说,好学生是自学能力比较强的,中等生是需要老师启发的,学习困难的学生要小胡子,渐进加量式教,直到赶上大多数学生的学习。老师“创课”,对学生进行创客教育,至于跨不跨学科,要跨几科,那要根据“创课”的主题来决定,有跨学科融合式学习的影子,有助于学生从整体上把握知识点 ,形成大历史观,大学科观的知识构建模式。
兴趣是最好的老师,探究式学习,用好了,可以解决“钱学森之问”。老师眼里要有光,学生眼里也要有光,有思路,肯探索,多思考。关键时间点,老师指点迷津。“脚手架”,教师用,学生受用。好的教师,好的课堂,“脚手架”的作用突显的愈发明显,给学生搭梯子,让学生的思维进阶。