这部分比较简单,纯粹介绍性的。Daydream,Google的VR平台
一、简介
人类耳朵和眼睛的反应是同步的,头转了,耳朵转了,所看到的应该也转了
未经优化下,普通vr的反应速度
VR的设计目标,耳眼延迟在20毫秒以内
二、硬件和软件
daydream手机的硬件要求
Android N针对VR的优化
控制器
系统UI
VR内支付
三、开发者部分
也就是介绍一下
1.NDK
2.其他sdk
四、设计理念
状况:单次使用时间更长
多用控制器而不是用头转来转去进行交互
比如:用户用转椅坐着,还是用沙发坐着,设计时要根据这点把重点放在前半球?
根据VR内容,剧烈运动时对延迟0容忍
尽量避免出现的环境
沉浸式音效能带来更好的沉浸效果,或者在画面不够的时候进行弥补
Daydream Lab里有很多试验性的demo