背景
今天晚上在看秋日播炉石的时候,发现最近熊猫tv加入了竞猜活动,可以通过该活动来获取竹子(熊猫tv中货币之一),嘛~ 这就是一娱乐活动嘛。
这次秋日主要竞猜的内容有两个:
- 远古雕文发现的三张法术牌费用总和是否小于某一值
- 秘法宝典开出来的三张法术牌费用总和是否小于某一值
看到这个我就心血来潮了,这并不是以往的只能靠运气来赢得奖励的竞猜活动,而是可以通过数学分析进行量化的,因为其实这就是排列组合中的组合问题嘛:
- 当前版本标准模式下,法师的法术牌一共有31张(除去任务橙 “打开时空之门”)
- 远古雕文发现的三张法术不可重复,也就是不可重复取的组合问题:从n个元素中不可重复抽m次
- 秘法宝典开出的三张法术牌可重复,也就是可重复取的组合问题:从m个元素中可重复抽m次
上述问题可以用数学手段去解决,亦可以用编程去解决,因为懒得去分析各种可能的有效情况,所以直接用代码去解决了...
代码解决
package tianma.exercise;
public class Combination {
// 总组合数
private int globalCounter = 0;
// 合法组合数
private int validCounter = 0;
/**
* 从n个数据中选取m个的组合(不可重复取), 小于临界值的有效
*/
public void combineUnrepeatable(int[] input, int m, int threshold) {
combine(input, m, threshold, false);
}
/**
* 从n个数中选取m次的组合(可重复取),小于临界值的有效
*/
public void combineRepeatable(int[] input, int m, int threshold) {
combine(input, m, threshold, true);
}
private void combine(int[] input, int m, int threshold, boolean repeatable) {
if (input == null || input.length == 0 || m <= 0 || m > input.length) {
throw new RuntimeException("参数错误");
}
int[] out = new int[m];
innerCombine(input, m, 0, out, 0, threshold, repeatable);
float ratio = 1.0f * validCounter / globalCounter;
System.out.println("总次数 = " + globalCounter + ", 小于 " + threshold + "的命中次数 = " + validCounter + ", 命中率 = " + ratio);
globalCounter = validCounter = 0;
}
private void innerCombine(int[] input, int m, int beginIdx, int[] out, int index, int threshold, boolean repeatable) {
if (m == 0) {
int total = 0;
for (int i = 0; i < index; i++) {
System.out.print(out[i] + " ");
total += out[i];
}
if (total < threshold) {
validCounter++;
System.out.print("*");
}
globalCounter++;
System.out.println();
return;
}
for (int i = repeatable ? 0 : beginIdx; i < input.length; i++) {
out[index] = input[i];
innerCombine(input, m - 1, i + 1, out, index + 1, threshold, repeatable);
}
}
public static void main(String[] args) {
// 法师31张法术法力值数组
int[] in = { 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6, 6, 7, 7, 7, 10 };
int m = 3;
int threshold = 11;
boolean repeatable = true;
Combination combination = new Combination();
combination.combine(in, m, threshold, repeatable);
}
}
花絮
在后续的竞猜中我发现一个有趣的现象:
程序跑出的结果:
总次数 = 29791, 小于 11的命中次数 = 16193, 命中率 = 0.5435534
也就是说 "小于11" 的概率其实比 "大于10" 的概率要高,但是前者的"赔率"却比后者高。因为参加竞猜的大多数观众是凭直觉下注的,所以可以得出的结论是,有时候凭借直觉往往是错的,数学理论的支持才是王道,红红火火恍恍惚惚 ╰_╯