1.生活场景
滑动交换两个闪光的动物(开心消消乐),屏幕先后闪出两条耀眼的白光,并发出'嗤嗤'的劲爆声,消灭的动物的空格很快被新降落的动物填补进来,很快动物们又组成了三个四个五个然后成群的消掉,不停的发出‘吱吱吱’的声音,星星的进度条被消灭的动物刺激的飞快的跑,里面不时的发出'excellent','unbelievable'的声音。每当这个时候我就要问我妈和我妹'excellent','unbelievable'是什么意思,我妈说:'你真棒',我妹说:'优秀的','难以置信的',然后我就会很得意的笑。后面再问她们,她们都不愿再搭理我,或是给我个白眼,可每当这种激动人心的时刻我还是会忍不住问她们这两个单词到底是什么意思啊??...
2.书中重点
茶余饭后,大家多多少少都会玩一些游戏:开心消消乐,王者荣耀,......,打羽毛球,打篮球,......,打麻将,下象棋......所有的有趣的游戏一定有四大特征:目标(明确),及时反馈,自愿参与,规则(清晰)。
目标( 明确):开心消消乐:消灭星星,闯关,营救村长; 王者荣耀:摧毁敌方水晶,升段位,成为最强王者;打麻将:和牌,赢钱;
及时反馈:开心消消乐:excellent,unbelievable...;王者荣耀:double kill! Penta Kill!华丽至胜的mvp... ; 打麻将:碰,不要,杠...; (以前初三的物理老师发试卷,总是先报考90分的同学名字,再整理试卷停顿一下报80分同学的名字...大家心跳的都不行)
自愿参与:愿意玩就玩,不愿意玩就不玩;
规则(清晰):开心消消乐:三个一样的动物就可以消掉...;王者荣耀:鲁班二技能可以抢buff可以抢龙,东皇太一的大不能被净化...;
有正例就有反例,都说生活也是一盘每天24小时在线的游戏,有不有趣就不一定了,下面列出生活中看到的反例:
目标( 不明确):公司:今天以自身发展为重;明天以自身文化为重;后天以客户为重;(来自papi酱:比女朋友更难哄的人,是你的老板)
不及时反馈:认真学习三天成绩也没什么感觉;锻炼几天,没看到什么腹肌;生活中事情做得好也很少听到表扬:华仔,嘉亮师父 一共就赞过我一次啊,说是怕我骄傲...
不自愿得参与:上班,上学刮风下雪,起不来都得去;
规则(不清晰):办过电话卡,和各种保险的肯定懂,啰啰嗦嗦一大堆,故意埋坑(1元1G,日租肯定标示不明显)。蔡明《梦幻家园》:买房送家具,家具不买怎么送?
看到上面四大特征,认真学习,减肥,锻炼,早睡......是否有了一点点灵感?
除了上面四大特征让游戏变得有趣,还有七种艰苦让大家收获快乐。高风险;重复;脑力;体力;探索;团队;创造;
高风险:cs打僵尸:打不好分分钟被僵尸打的血流的屏幕到处都是!王者荣耀:刺客去偷个塔,可能一不小心就被妲己,王昭君弄死了...
重复:重复打野怪,推水晶;消灭星星 一盘又一盘;...
脑力:下象棋...
体力:跳舞机...
探索:钟馗和大乔可以把敌人勾回水晶;....
团队:和队友相爱相杀,爱恨交织...
创造:蔡文姬打野,鲁班肉装...
玩个游戏既然如此艰苦,为什么男女老幼,茶余饭后都那么痴迷勒?然而,现实中的艰苦工作往往难以达到相同的效果?在现实生活中,我们之所以从事艰苦的工作,大多是因为我们不得不做——为了谋生,为了出人头地,为了满足别人的期待,甚至只是因为别人给了一份工作让我们做。我们讨厌那样的工作,我们会被累垮。它夺走了我们陪伴家人和朋友的时间,它带来了太多的批评。我们都害怕失败。我们很难看到自己努力的直接影响,因此,很少感到满意。还有更糟糕的时候:现实生活里的工作不够艰苦。这让我们感到无聊,觉得没有充分利用自己的大脑;还让我们觉得自己不受重视,在浪费自己的人生。从事这样一份工作,无法充分发挥我们的优势,无法控制工作流程,对自己的贡献没有清晰的认识,永远看不到最终带来的回报。 别人要求我们所做的艰苦工作。不能以相同的方式激活我们的快乐系统。很难 让我们打起精神、乐观向上、斗志昂扬(原文)。自己喜欢的游戏会带点压力:单纯的放松让人觉得无聊;又不会复杂的让人想要放弃;
3.如何看待游戏
游戏既有趣,又能让人获得艰苦之乐,可以帮忙扭转生活中的悲观情绪。现实的生活中,当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感,和缺乏活动的沮丧感都在折磨这我们,要扭转这两种情绪,我们必须拥有对自身能力的乐观态度,以及充沛的活动力,而玩游戏可以充分激活与快乐相关的神经系统与生理系统(原文)。游戏能让人这样获得快乐,我还是很赞同的。以前下班回家,我妈给我打电话总是说:看书,看电视,洗澡就睡觉啊!可自己总觉得这天缺了什么(就是上段说的,单纯的放松让人觉得无聊)。沉淀2017 验收及总结写到:认识王者荣耀。如果说看电影,研究技术是岁月静好与君语,平平淡淡的味道。王者荣耀就是英雄戎马,征战沙场的感觉。这半年我不曾觉得日子平淡的没有味道,不曾孤单... 客荒废的日子里写到:王者荣耀上了钻石,最厉害的英雄是东皇太一,其他英雄都玩的很一般,一时间看破了王者荣耀,也似乎看破了红尘,没有了心跳(不夸张)。没有心跳的日子里,早睡,锻炼,学习技术,看书,学做菜......一切都变的没什么意思。
游戏既然这么有趣,对生活这么有益,为什么老师家长都视玩游戏为洪水猛兽?喜马拉雅FM的喜马讲书《游戏改变世界》下面评论很多都是吐槽游戏,其中有一条:强烈建议阅读者删除这篇文章,游戏害人...是啊!书中确实只说了游戏的好。前段时间同学还跟我开玩笑说:你下班怎么不是在耍抖音,就是在玩游戏,担心娱乐至死啊!(偶尔也是有看书的,只是我不说)。一天到表弟那午睡,梦到妹妹和老妈要回去啦,我急忙要带她们去吃一次鱼杂,心里很舍不得!而现实中我送她们去了火车站,回来就打游戏了,没什么特别的感觉......发现有时候早上一个鲤鱼打挺就起来打游戏,晚上不按时打卡睡基本都在打游戏,有点空闲时间等车基本就在刷抖音,不得闲......七情六欲只剩下嘻嘻哈哈,发现也没那么好!吃饭吃的过饱就不消化;花钱喜欢就好,买的东西也没那么激动;打游戏一盘接一盘也累;以前担心物质的欲望过头,在家里挂上了自律;现在觉得还是得留白:这段时间花钱,吃饭,打游戏这些有七分满足就停止了...中山从武汉出差回来,带了周黑鸭给我,送他走后没有打游戏,这种反差的孤独让自己觉得真实,反而觉得挺好!
4.书中观点的应用
最近特别想做和必须要做的事
灵光一现的一些想做的事,和最近必须要做的事就记录到里面,做完了沉淀出作品或者文章就从中删除。这个是不是很像游戏中的任务栏勒?这个任务栏有是有空闲时间就去完成这些事情,更何况是自己感兴趣或者重要的事。所以四大特征都满足。这个任务栏对生活中产生了什么作用勒?削峰填谷。闲的时候不会无所事事觉得无聊,忙的时候不会出现并发丢失数据的情况。