这个模块让学习了很多新的关键词,同侪教学法是基于数据判断的基础上来开展同侪互教互学的方法。它是让学生们主导自己的学习过程,从表层的听讲变成自我的探索学习,那些高品质、高认知度的小组互动,不仅能让学生学到知识,更会获得成就感!制造认知冲突,打破平衡,正是创造学习的新状态,然后在失衡中重新调适,重回平衡。这样的过程,就是探究的历程与学习的过程。我想,作为一名老师,我们不仅应该要“设法创造学生学习的新状态”,更应该为自己创造学习的“新状态”,不断改进课堂教学。而好的小组活动的展开,要选择合适的形式,所以你要先弄清“小组讨论”、“小组对话”与“小组合作”之间的区别。而在实施的过程中,你要确保让所有学生都参与进来,都能有所收获、有所成长。当然,要达成较好的小组活动效果,很重要的是要创设一个好问题、好任务,这就需要调动各位老师的学科智慧了。然而游戏化强调的是将游戏设计的元素套用在非游戏环境中,我们要用游戏设计的思维去思考教学、设计教学,提高学生解决问题、团队协作的能力。在生活中,差异是好的,正因为这些差异,世界才变得多姿多彩。在人群中,差异是好的,正因为这些差异,每个人才显得与众不同。可在教学中,差异是好的吗?当然是好的,正因为这些差异,我们看见了学生们可以改善、进步与提升的地方。教育的目的,不就是让每个学生变成那个更好的自己吗?我以为,创客教育最大的魅力就在于“创造力”。休•麦克劳德说过这样一段话:“每个人天生就是创意高手,每个人在幼儿时代都可以用彩笔尽情挥洒自己的创意。然后,当你成长到青春期,大人们就拿走你的彩笔,取而代之的是枯燥无味毫无亮点的代数和历史教材。当你很多年后忽然被‘创意’击中的时候,你会意识到这不过是命运发出的微弱诉求,告诉你‘请把我的彩笔还给我。’”因此,作为教师,我们应该打造从学科课堂开始的“创客教育”,不断地去培养每一位学生的创造力。
数字时代的学与教第三模块共读心得
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