从vr大会中借鉴如何提高我们移动控制中的沉浸感
1.Structure manipulation 结构操纵
对虚拟结构操作进行更改,改变原始场景结构或者依据需求来生成特殊的环境,实现小空间漫游的大场。
2.Redirected Walking 重定向行走
对虚拟环境进行改造,不仅对原环境规划或重构,而是把这些环境进行映射,使其完全映射到现实空间内部,避开现实空间中的障碍物,用户直接漫经过映射后虚拟环境道路,方法即前面提到过的一种转变方向适应空间改变,优点不容易被打断,发展性很强,同时也比较适合头部移动控制,缺点会有一定的变形,在开阔位置不太适应
3.Mapping-based methods 基于映射的方法
将道路分解成各个小部分,将每个小部分利用线性约束,优化后,得到一个所需要的的低扭曲的映射小块,最后再拼接到一块,将整个映射到现实空间内部。利用足够密的采样点来保证局部双摄,对整个区域进行全局优化。一种通过改变虚拟地图映射,拟合真实场景的方法,但由于虚拟场景大,现实空间尺度差别大,扭曲结果差别大,人的视觉体验效果较差。
4.Perception-Aware Scene Restructuring基于感知的场景重构
一种现在常用的场景构造方法:对整个场景进行一个压缩和变形,放到一个小的虚拟现实空间去,不仅仅是对道路,也可以对物体的位置进行一个重新的改变,但不仅是整体环境的缩小,也同时优化了场景中物体的摆放、大小、位置,视觉和感知可以比较接近原场景,视觉效果远远超过Mapping-based methods,但是其压缩比例不占优势,有些开阔场景不适应。