IP属地:河北
基于头部“摇头”运动的简单运动方式 原地行走的交互技术被引入,通过在现实世界中的原地行走在三维虚拟世界中进行无限的导航。文章通过我们新颖的 "摇...
关于如何解决vr中头部移动控制方案 在最近的论文与实际运用的考察中,我发现关于fps类似第一人称游戏,能将头部追踪映射到游戏世界,如摄像机视角、...
WIP实验相关 方向指示,头部与躯干结合 一些方法试图使用脚以外的身体部位,如躯干或手臂,进行VR运动。躯干通常用与倾斜基于界面,要求用户将身体...
wip减少传感器使用 继上周论文继续深度考察,首先论文做对比用到的主要身体姿势估计设备IMU惯性测量单元 该方法虽然不需要在身体上放置额外的传感...
从vr大会中借鉴如何提高我们移动控制中的沉浸感 1.Structure manipulation 结构操纵 对虚拟结构操作进行更改,改变原始场景...
WIP技术的进一步现实性的研究 文章材料参考于一篇来自于PubMed期刊[https://v.hbu.cn/https/77726476706e...