环切 | ctrl + b 倒角
分段调低:
选择上下的循环面:
沿法向挤出:
倒角修改器:
阵列修改器:
做开关区域镂空效果:
选择前后两个面, i 内插面:
删除这两个内插面:
选中两个循环边:
右键 | 桥接循环边:
镂空效果就有了。
➡️ 做开关效果
选择前后两个面 | 内插面 | 删除两个面 | 桥接循环边 :
➡️ 借形
- 借边、借面都可以
➡️ 借循环边
选中循环边 | shift + d | ESC 取消 | p 分离 | 退出编辑模式 | 点击选择分离出的循环边:
s 缩小, 可以移动; g 往里移动:
现在它是一个网格,**编辑模式 | a 全选 |f 面填充 **:
然后e挤出
s,shift + y 放大:
倒角修改器, 细分
➡️ 发光区域
右试图 | 添加立方体 | 倒角
安装Bool Tool 插件:
Edit | Bool Tool 就可以使用插件:
选择 Auto Bool 下的选项就会自动运算。选择 Brush Bool 下的选项会出现一个方框,可以二次调整
创建一个圆柱体 |选择两个物体(后选择圆柱体)| 布尔运算 掏个洞:
选择 Brush Bool 下的差集选项,可以二次调整
我们可以对这个红色的网格进行移动,缩放。。。
接着,添加倒角修改器,注意倒角修改器在布尔修改器的下面:
把背后的面删除,后面就不产生倒角效果了:
然后做里面灯的部分:
选中方框,其实选中的是圆柱体:
shift + d 复制 | ESC 取消 | 物体属性 | 视图显示,显示为实体:
由Bounds 改为 Solid
s,shift + x 缩小
添加倒角修改器,做出灯的效果 | 右边复制一个:
✅ 做3条连接线
可以使用贝塞尔曲线做,也可以通过【借形】来做。 这里通过【借形】来做。
做环切:
选中开始位置,按住ctrl 在选择终点位置,选择了一个线段:
然后shift + d 复制这段线 | ESC取消 | p分离 | 回到物体模式就看到分离出来的线段:
这条线它现在是属于网格,所以我们要把它转换成曲线:
object | convert | curve
转换成曲线后,右边这里就多了一个曲线的设置:
接着就可以给曲线设置深度:
进入编辑模式 | 选择左边的点 | e,x 挤出和左边连接:
选择右边的点 | e,y挤出和右边连接:
做好一条线之后,添加阵列修改器,count:3 | 二级细分
✅ 做上面的部分
选中盒子 | 进入编辑模式 | 选中最上面的面
然后借下这个面:shift + d复制 | ESC取消 | p 分离 | 物体模式 | 选中分离出来的面:
进入编辑模式 | e挤出
回到物体模式 | 现在它的中心点在立方体的中心点:
给它的中心点进行归位:
然后把游标定位到物体的中心:
然后在游标位置新建圆柱体 | 放大、压扁 | 增加倒角修改器:
shift +d 复制一份 | 编辑模式,把上面的面调低一些|s缩小 | 应用缩放:
❤️ 先把复制出来的这个的倒角修改器删除掉。
然后 i 内插面 | e向内挤出 | s缩放,达到一个倾斜效果 | 回到物体模式应用缩放:
单独选择4个循环边,ctrl + b 倒角
回到物体模式 | 选中两个圆柱体 |添加二级细分 :
✅ 做小棱
环切 |倒角 2段 | e 挤出
✅ 侧面的小凸起
选择循环面 | Select | Checker Deselect(间隔式弃选)
i 内插面
- 如果内插面效果比较奇怪的,可以先回到物体模式 | ctrl + a 应用缩放。
e 沿法向挤出 (或者快捷键 alt + e):
✅ 做连接管道
选择一条边,借形
shift + d 复制 | esc取消 | p 分离 | 回到物体模式:
接着把这条边,先进行中心点归位:原点 -》 几何中心点
进入顶视图 | 把这个边移动角落这里:
接着把这个线身上的修改器先删除:
选择这条线,进入编辑模式 | 点模式, 这条线有上下两个点,可以在顶部的点来个挤出操作,进入顶视图,e挤出:
我们看到这3个点组成了一个边:
选择中间的点,ctrl + b 倒角 | 需要二次操作倒角才起作用:
或者直接ctrl + shift + b 就不用二次操作了。
按v ,由影响边改为影响点:
然后把网格转换成曲线:物体模式 | object | convert | curve | 然后给曲线一个厚度
➡️ 管道为啥是扁嘴的?
Ctrl + a 应用缩放就可以了
✅ 做管道上下凸起
因为现在是曲线,我们没办法操作,所以需要再给它转换成网格。
Object | Convert | Mesh 。 转成网格后,进入编辑模式,就可以对网格进行操作了。
环切加一条循环边作为卡线,因为等下要在这里进行挤出
下边的循环边不平,
把下的循环边打平:s,z,0
然后 g ,z往下移动一些 | 选择上下两圈循环面 | 沿法向挤出:
选择这些循环边 | ctrl + b 倒角 | 二级细分
⚠️ Blendergo的原视图,自己创建的管道这里需要在优化下:
➡️ 镜像修改器
镜像的中点默认就是物体的原点:
选择吸管工具
用吸管选择这个圆柱体:
它就会以这个圆柱体的原点,作为镜像的中点:
然后镜像修改器 x,y都选中 ,就出现了4个:
✅ 随机颜色
Color 改为 Random
➡️ 借面
shift + d | esc |p分离| 回到物体模式|选中:
e挤出:
因为身上有细分修改器,把细分删掉:
i内插 | e挤出 | s 缩小:
选择3个循环边 | ctrl +b 倒角:
二级细分,因为下面没有卡线,有点奇怪:
进入隔离模式 | 把最下边的面删除:
效果就好了:
但是上面有点高。前视图| 透显模式 |选中上面一圈点 | g,z往下拉一点 :
往下拉一点效果:
再借下最里面的面:
shift + d | esc |p分离| e挤出 | i内插 | e挤出 | s缩放
然后再内插 | 挤出
进入隔离模式把下边的面删除:
添加倒角、细分修改器:
✅ 铁环和金币
shift + a |曲线 |圆环 | 给一个厚度:
➡️ 金币
定位游标
新建圆柱体 | 压扁 |内插 | 挤出 | 中间环切一圈 | 点模式|选中下半部分的点删除:
然后添加镜像修改器:
再添加倒角修改器 | 二级细分修改器
➡️ 新建文本
给文本增加实体修改器 | 给个厚度
然后文本也增加一个镜像修改器,镜像原点参考物是金币身体:
➡️ 父子关系绑定
然后讲文本和金币身体之间进行父子关系的绑定。
先选择文本,在选择金币身体 | ctrl + p | object 绑定父子关系
r,x,90:
建模完成: