关键词:网瘾
有一挚友,专注游戏20年,乃是骨灰级资深“网瘾”患者。今年,在没有任何外力的情况下,他居然戒掉了网瘾,至今不曾复发,很是神奇!简直是个奇迹!他是怎样做到的呢?
人,为什么会有“网瘾”?
因为,网游(网络)满足了他(她)的精神需要。
在现实中,人的成长是非常缓慢的,需要相当长的时间才能感受到。
在游戏中,成长是以可视化的形式呈现出来,立杆见影,分分钟都能感受到自己的成长,相当的快捷爽利。杀死10个怪物升了1级,杀死100个怪物,升了10级,有了新技能、新装备。不断打怪升级,不断获取新装备、新道具,轻易就满足了成长(自我实现)的需要。
在与别的玩家PK、交流中,满足了交流的需要。
还有层出不穷的时装、五花八门的座骑、只能在游戏中才可能拥有的翅膀,种种华丽丽的光影效果,让人目眩神迷。老子说:“五色令人目盲”,用在网游身上特别合适。
在现实中无法满足的需求,在游戏中轻易就能实现,成瘾是很正常的。
很多富二代在游戏中豪掷千金,就是为了万众瞩目中那刹那的满足。
说到底,网瘾是一种精神现象。
一般来说,沉迷者的精神需求越强烈,网瘾越大;沉迷者的需求与现实的反差越大,网瘾越大。
既然网瘾不是病,是一种正常的精神需求,那么,网瘾就是合理的,可以支持喽?这就需要有一个大家公认的标准来评判它,否则,就会引发争吵。可以试着从沉迷网络的目的、过程、结果这三个方面来分析分析。
(正确剖析网瘾)
目的:满足精神需要。
过程:投入时间、投入金钱、投入精力、投入健康。
结果:一定程度上满足了沉迷者的精神需要,算是一种精神抚慰,除此之外,没有创造出任何新的财富。代价是消耗了时间、消耗了金钱、消耗了精力、透支了健康。
消耗时间:时间是每个人与生俱来的最大财富,对每个人来说,时间都是不可再生的稀缺资源,人们往往会忽视这一点。
消耗金钱:江苏省常州市武进区城市管理局户外广告管理科原科长丁鑫在3年的时间里,在网游上花费了1500万元。2016年6月,因贪污、索贿被判处有期徒刑13年。这虽然是个例,但是,看看网游公司的业绩,就知道,肯在游戏中花钱的人不在少数。
消耗精力:某位沉迷于网游的19岁男子,失业前,每天晚上11点下班后就开始玩游戏到凌晨4、5点;失业后,每天会花上15个小时玩游戏,最高纪录在网吧连续玩33个小时。因为沉迷于网络游戏,在校无心学习、精神萎糜不振的青少年更是屡见不鲜。
透支健康:2009年4月7日,15岁的深圳少年周荣(化名)在家吃完母亲做的早餐后称去上学,但他走的是与学校路线相反的街巷,五分钟后,周荣猝死在路上。监控录像拍下了他倒地的瞬间,其死亡现场距离该社区最大的黑网吧仅有50米。法医初步判定,周荣的死跟沉迷网络导致心脏疾病发作有关,其父母悲痛地表示,儿子长期沉溺于电脑游戏,经常出入黑网吧,而事发前几天除了晚上回家睡觉外,全部在黑网吧度过。
结论:综合目的、过程、结果来看,网瘾只满足了某种精神需要,不会创造出新的财富,代价是消耗了时间、消耗了金钱、消耗了精力、透支了健康。除了沉迷者本人,都觉得不划算。
怎样戒除网瘾呢?
所谓“心病还得心药治”,既然网瘾是一种精神现象,要戒除网瘾就要从精神层面入手,那些电击治疗、饥饿治疗、疲劳治疗等暴力手段根本不对症,治标不治本。根治网瘾可以试试下面两味“药”。
一是尽快满足精神需要,缩短成瘾期。
天天吃大鱼大肉,很快就会吃腻。从理论上来说,不管多么好玩的游戏,只要玩的时间足够长,终归有玩腻的一天。这个貌似代价有点大,得想办法加快点进度。
前些日子追看一部电视剧,中间等不及,上网搜剧情简介,知道后续情节和结局后,忽视就没有看的欲望了。
在观看足球比赛录像时,如果提前知道了比赛结果,再看录像就没太大意思了。
对于有网瘾的人,你可以鼓励他研究游戏,用外挂,或其他手段快速实现目标,然后……就没有然后了。这也是为什么那些肯在游戏中豪掷千金,很快就又弃若敝履的原因,因为体验过了,没意思了。
二是用另一种“瘾”取代“网瘾”。
网瘾既然是为了满足精神需要,那就设法通过其他途径,让沉迷者获得更大的满足。这就又回到了《觉醒“洪荒之力”》一文中提到的,人生四重境界:满足温饱;活的更好;获得尊重;青史留名。让他树立并发自内心的认同一个更高的目标,追求更高的人生境界,愿意为之付出努力,在此过程中获得更大的精神满足。
古人把“生前身后名”看得比生命还重,何尝不是另一种网瘾呢?
{z���