看完这本书,对总体有了认识后,其实不喜欢这本书的中文名,太过直白。Reality is broken, 现实破碎,发出一个问题。带着这个问题读者可以去看游戏和这个问题的关系。而中文名显然直接给出一个答案。游戏提供补丁,将现实修补,让其完整,让人幸福,而补丁就是这本书的主线。
总体下来,这本书的按着是什么,为什么,怎么做的议论文的方式阐述游戏修补现实。是什么,游戏在大部分人的概念里,它或许是小朋友一起玩的躲迷藏,或许只是我们手机里的一个消消乐,但在作者看来符合这四个就是一个完备的游戏:目标,规则,反馈和参与。首先给定一个目标,然后限定好规则,用户参与进来,给予相应的反馈,这就是游戏系统。它不需有实体,电子化。
书中开篇讲到古代吕底亚人通过做游戏顺利克服饥荒的故事。这个是游戏的起源,但把它放到今天,依然值得我们思考。本书就可以看做是这个故事扩大化,都是围绕这个故事在讲。书中按照现实补丁这个主线,通过现代电子游戏的真实案例来分析说明,看着看着,你会发现我们好像把游戏抽离出现实,人们一旦在游戏的时间过长,就会有负罪感,觉得浪费时间,产生这种反应,正是游戏大部分还是脱离现实或者逃离现实的代名词。
书中慢慢过渡到平行实境游戏,比如改善和陌生人的关系,老人孤独无人聊天,做家务等等,用游戏的方式解决现实问题。所以看着看着好像我们已经在二十一世纪,其实我们发现我们的思想境界回到几千年前的吕底亚人,游戏来源于生活,服务于现实,这是古人的智慧。所以,我们和古人没有什么不同,甚至我们应该反思,我们对待游戏的方式。人类应该把游戏当做一个工具,而不是沦为它的奴隶。
另外,先前听过樊登对这本书的解说,但自己读完,感觉或者说角度,非常不一样。所以书,一定要自己去读。如果说没有时间,去听专家解说,获取到的只能是其中一部分,或者可能是一种快餐式的阅读体验。如果非常喜欢听书评,建议先看书,再去听。通过对比,或许你会发现别人没有发现的,或者得到你没有发现的东西。