如上次所说,这系列文章是针对最近知识星球中大家遇到的典型问题的总结。知识星球佛系运营,不定期更新内容,大家按需选择。
开屏广告展示率问题
Q:出海T3国家休闲游戏产品,目前游戏内,插页,激励,开屏,横幅都接入了,其中开屏的展示率比较低只有30%左右,请问有什么办法提升吗?
这个情况比较大的可能就是冷启动接入了开屏广告。
由于开屏广告加载需要时间,而冷启动状况下,应用尚未来得及加载开屏广告。
这里建议针对冷启动开屏广告:1. 优先加载产品启动画面(预留3~5秒加载时间),随后加载Admob开屏广告,为开屏广告加载提供足够的缓冲时间;2. 屏蔽视频和富媒体类素材,仅展示图文广告;3. 减少广告ID,仅请求单个Admob开屏广告ID。
Bidding和瀑布流配置
Q:
我们目前在admob聚合平台中,设置的FB中介的bidding,也设置了FB中介的瀑布流,看了你之前文章说bidding和瀑布流最好只选择一个,如果两者都存在会导致瀑布流展示量数据很少,我拉了数据确实是这样,请问这种情况下,是什么原因引起的?应该去掉瀑布流设置吗?去掉瀑布流之后,bidding的展示量会大幅上升吗?谢谢!
都是同一个广告平台,bidding和瀑布流只是走了不同的竞价模式,所以肯定会此消彼长的,平台没有必要增加自己的服务器成本,造成服务器浪费。
此外,特别需要注意的是:FB已经不允许使用瀑布流模式,必须使用Bidding,其它平台没有相关规定。
Admob底价设置
Q:
admob有个高、中、底三个谷歌自动优化价格,用它来设置,跟自己来设置哪个效果会更好一些?
大概是AI和人工区别,如果有时间运营,且运营的相关人员有不错的经验和水平,目前来看,还是人工去设置底价会更好。
Admob限流问题
Q:
Admob被限流,其它广告平台会被受到影响,也会被限流吗?
目前来看,Admob被限流并不会影响其它广告平台,每个广告平台都有自己的一套判定标准。相对来说,Admob和FB是最为严格的,所以建议新产品可以优先使用其它平台变现(applovin/vungle/is/pangle等),待产品数据流量稳定后再加入Admob和FB。