前言
这本书的出现是件很巧合的事情,当我们尝试在新零售这个领域做一些新的设计探索的时候,这本书被同事推荐了过来,“交互的未来”是一个很有吸引力的噱头,我也很想知道,交互的未来到底发展到何方。
之所以说是巧合,是因为我们在探索的过程中,发现用户会在新零售的整个框架里面,开始接触一些新鲜的东西,而用户在整个过程中的交互,初步分析,可以划分为“人、物、屏、声”①这四类,而这本书,很清晰的告知了我们,人与机器或者屏幕,在未来的交互方式中可以遵循的原则。
本文的目的,是期望能够通过对这本书的解读,让大家对这个概念有一定的认知和了解。
起源
早在1995年,“普适计算”②之父,马克·维泽与施乐帕克研究中心③的约翰·史立·布朗 共同了提出“平静技术”的概念。
其实,在20世纪80年代的时候,这群研究学者就已经预见到,未来是一个充满各种小型设备的时代,当时他们称这些设备为:“垫板”“平板”“直板”,并且在这些小型设备未出现之前,就开始研究这类产品使用体验和最佳的用法。在他们看来,无论技术如何的新型,但是技术给人带来的感受应该是优雅的、人性化的,不显眼的。
但从今天看来,我们经常讨论某些新型设备的问世,然后静静的看着它们报出一个个让人捧腹的bug,新的设备逐渐增多,但是给人以幸福感的设备却寥寥无几,技术给我们带来了新的产品,但是却并没有给我们平静的生活。
那么平静技术到底是什么?我个人总结了一下:
平静技术,就是通过使用可靠的技术,合理利用人的注意力资源,能够在不同的使用场景下,以恰当的方式供人操作或提供信息反馈,让技术和谐的融入到人的生活场景中,让人们视之为常态。
所以,平静技术并不是某种新的技术,而是技术应该具备的一种属性,能够平静的存在于人的生活之中,能够帮助人们,而又不干扰人们工作。
现状
自20世纪40年代,第一台计算机问世以来,计算机的发展从未停止。在书中,作者提出了计算机发展的4个浪潮:
我们会发现,设备数量的增长速度甚至快过人类,并且逐渐多样化,从大型机时代到移动计算时代,设备的增长呈现出以下几个特点:
- 设备数量在逐渐增加,但是单个设备的重量呈现出减小的趋势。
- 移动设备逐渐变多,一个人可能同时佩带几个移动设备,这些设备在跟你周围的环境争夺你的注意力资源。
- 由于移动设备的增多以及场景的不同,人们开始逐渐形成对设备保持“持续的部分关注”这个习惯。
- 设备如果想要快速打开市场,至少要兼具“性价比高、反应快速且能够联网”的特点。
- 硬件设备的更新速度逐渐变快,购买设备已经不再是为了投资,而是为了获取设备提供的数据服务。
平静技术的提出者们同时提出了一个设想,当世界人口超过100亿时,世界上的设备数量至少超过了500亿。如果我们一方面在增加设备的数量,一方面又保留目前我们跟设备互动的标准,很快我们会被自己设计的各类信息所淹没。
如何能够让设备在增长的同时,给人带来平静的体验?作者提出了平静技术设计的8大原则,来协助我们review自己的设计。
8项原则
注意力守恒
在阐述这8项原则之前,我想先抛出一个论点:注意力守恒。即大多数人在某个时刻的注意力总量是恒定不变的,所以人们无法同时处理对于注意力要求很高的多个事情,一件事需要的注意力多了,另一件必然不会分配更多的注意力。就如同司机不可能一边开车一边玩游戏一样。
个人认为,注意力是人与设备交互时的最核心资源,尽管需要我们注意的信息已经大大增多,但是我们自身所拥有的注意力的总量始终未变。这就意味着,我们需要对注意力资源有更加合理的分配,设备对于注意力的占用需要更少且更高效。
原则内容
- 应该尽可能减少设备所需的注意力
- 设备应该提供信息并创造平静生活
- 设备应该有效利用注意范围的边缘
- 设备应该放大自身及人类的优势
- 设备可以交流但不需要说话
- 设备应该在出现问题时仍可使用
- 应该使用所需的最低技术含量解决问题
- 设备的使用应该遵守社会规范
作者强调,这里的原则并不是每次设计都需要遵循,而是提供一些思考的方向,供大家每次设计时进行参考。
下面结合书上的内容,对这8条原则说一下个人的一些理解:
1.应该尽可能减少设备所需的注意力
我们当前很多交互设计的原则或者思维还是来自于台式机时代,在那个时代,人们被要求坐在电脑面前,投入大部分注意力到屏幕上,来处理自己的工作任务。我记得在《About Face 3》以及之前的版本,移动端的设计仅仅是被提及,而在《About Face 4》中则用大篇幅的文章来介绍移动端的设计方法与准则。
当今时代,大多数人的生活处于移动、并行、多平台的环境。在这种环境下,我们可能会在某个瞬间接收到多个设备提供的信息,这就要求我们能够将注意力短暂转移到设备,并在获取信息后,能立刻转移到其他事情上。如果某个设备一直通过某种方式强调注意力资源的占用,而无法提供人们最关注的信息,这种就会对人们形成干扰,甚至会引发人对这个设备的厌恶。
这种注意力资源的分配矛盾,在当人们有主要任务时,显得尤为突出,设备(或产品)应该在尽量不打扰人们完成主要任务的情况下,也能够传递信息。但是目前看到的很多设计过程中,注意力资源仍然不是第一考虑要素,甚至可以说,今天大部分的设备,仍然设计的像台式机,我们不得不倾注大量的注意力资源,才能从其中获取信息。
虽然视觉是最直观的获取信息的方式,但是在设计时,除了屏幕之外,我们可以利用的还有很多。人的五感之中,视觉、听觉和触觉都是可以利用,并且花费较低成本就可以获取信息的方式,而信息的表达,在某些场景下,可以放弃屏幕,通过灯、声音和震动等方式来替代。
例如,目前市面上洗衣机的开机、关机、洗衣结束时,都会伴随有不同的声音,来提醒人们洗衣机目前的状态。所以,我们只需要在开启后洗衣功能后,就可以做其他事情直到听到结束的声音。试想如果整个过程,我们需要一直盯着洗衣机完成整个动作,那又会是一个什么场景?
2.设备应该提供信息并创造平静生活
平静技术会让你明确知道某个系统运转良好并且一切正常,你之所以感到平静,是因为知道如果出现需要你关注的事情,设备会在恰当的时间提醒你。
生活中这样的正例不胜枚举,例如正在煮饭的电饭煲、烘焙的烤箱、烧水的水壶等等,这些电器的样式千差万别,但是他们工作状态的展示却趋于一致,正是因为他们提供了平静的过程和需要关注的结果,而我们现在看不到不同于这类方式的电器,只不过是因为设计的优胜劣汰所导致的。
当然,如果有些设备通过粗暴的方式打断你当前的任务,将你的注意力转移到其他事情身上,是因为为了保证你的生命安全,例如火警警报等。
所以,在设计提示类的功能时 ,请先考虑使用场景,再考虑产品应该传递何种信息。
3.设备应该有效利用注意范围的边缘
在《设计师要懂心理学2》这本书中,有三个章节介绍了关于视觉的内容,书中提到了周边视觉与中央视觉的概念,并且强调:
- 周边视觉决定人们中央视觉下一步焦点的位置。
举例:每当我们收到邮件时,屏幕的右上角会有一个通知浮现出来,而我们的中央视觉也会跟着转移过去。周边视觉只捕获到一个模糊的动作,而引导中央视觉前往查看其细节内容。
- 周边视觉能够感知危险,并更快的处理异常情绪。
举例:人是一种很神奇的生物,即便是走路玩手机,也会避开来自对面的行人,甚至边玩手机一边走回家,这正是得益于周边视觉对于周边环境的感知。
- 周边视觉更像是低分辨率的图。
周边视觉对于图像的处理有着很高的模糊度,其原因在于下面三个方面:
(1)细胞密度:中央视觉是由眼睛中的中央凹捕获,而中央凹的视锥细胞密度与周边视觉的细胞密度比为18:1。
(2)数据压缩:中央凹视锥细胞传递信息的转换率为1:1,即无失真传输,但是周边视觉则是N:1,周边视觉在传递到大脑时,是被压缩过的。
(3)资源处理:中央凹站视网膜面积的1%,但是对应的大脑皮层约有50%,与周边视觉的比例约为99:1。
如下图所示,左边为实际的页面,而右侧为模仿人眼实际观察到的页面。
除了视觉相关的内容,作者还在书中提到了注意力模型,注意力模型分为三个等级:
- 主要注意力:与视觉相关,且是与主要任务有强烈关联的。
- 次级注意力:声音、震动、周边视觉区(边界视野),与主要任务存在部分关联性。
- 第三级注意力:注意范围边缘的声音、光线、振动等,与主任务关联性很弱甚至没有关联性。
以开车为例,主要注意力主要集中在挡风玻璃前方,而次级注意力则包括后视镜、仪表盘等提供周边以及车辆自身信息的地方,第三级注意力则是车上的电台、旁边的乘客等。
从注意力的模型可以看出,注意力不仅限于视觉,还包括触觉、听觉等,人类经过数以万年的进化,已经形成了接收注意范围边缘信息的能力,而我们在设计的过程中,可以进行反思,这些事物需要我们把所有的注意力集中到眼前么?我们能在注意范围的边缘关注它吗?
4.设备应该放大自身及人类的优势
在开始这部分之前,请各位思考下,设备与人的优势分别在什么?我个人对于设备与人的优势总结如下:
- 设备的优势:
- 执行(设备有强大的执行能力,且能够做出人力无法做出的事情)
- 计算(设备的计算水平远超过人类)
- 形态的变化(在不同的场景下,设备的形态也不同)
- GUI等图像化的展示(设备的展示依托于不同的媒介,其能力也强于人类)
- 人的优势:
- 操作(人类具有强大的微操能力)
- 交流(人与人之间的交流是低成本的,且是可以随时随地即刻发生的)
- 思考(人可以根据信息自行进行思考和判断,从而决定下一步的行为)
- 创造(同样一个物体,在不同人的手里,起到的作用可能是不同的,同样是一根木棍,可以作为武器,也可以作为杠杆)
- 情绪(情绪对人的影响是巨大的,开心的情绪可以让人事半功倍,糟糕的情绪可以让人事倍功半)。
结合上述设备与人不同优势的区分与对比,如何能够让设备(或产品)放大自身与人的优势?
- 可以通过简易的操作执行复杂的动作或运算;
- 可以在必要的时刻提供信息供人类做判断;
- 可以以灵活多变的形态适应各种生活或者工作场景;
- 可以通过技术,将人与人联系在一起,人与人之间的交流不限于面对面,也可以是O2O嘛~就如同今天我写的这篇文章,只不过是想通过这种方式,将我的想法传达给别人。
- 可以通过情感化的展示、表现方式,同人类的情感达成共鸣,满足人需求的同时,创造愉快的体验。(参考《设计心理学3-情感化设计》)
5.设备可以交流但不需要说话(慎用语音交互)
emmm~这里的不需要说话,并不是禁止使用语音,我个人理解,这里更多强调的是对于语音交互的慎用。
我们会发现,VUI,即以语音为基础的交互行为现在逐渐增多,我们可以在很多app的搜索栏看到麦克风的图标,提示我们可以进行语音输入,甚至一些翻译软件(彩云小译)等直接采用语音交互作为主体交互模式,但是语音是否适用,还是要根据场景来定义。
《设计心理学3-情感化设计》这本书提到一个很有意思的观点:
“设计师们请注意,人类总是想把事物拟人化,把人类的情感和信仰投射到所有事物上。” - Donald Norman
人们通常会以人的标准来要求他使用的设备,如果这种情绪放在VUI场景下,如果只是能够让机器说话,而不给他注入语境和人际关系意识,那这些谈话最终还是会总结。
机器人语音系统最吸引人的地方在于,他们不会对我们的情感需求和生理需求抱有成见,他们会成为我们忠实的仆人,为我们提供鉴定的情感支持。
然而,正如同需要完全占用视觉注意力的用户界面会干扰我们,让我们无法做其他事情一样,完全占用听觉注意力的方式,对我们的干扰也是一样的。
我们发现,语音交互同样存在很多的限制:
- 对安静环境的要求很高,在安静的环境下,效果最好。(反例?额,老罗的TNT?)
- 词汇的使用,场景的灌输。(语音交流的前提必然会存在某个生活背景,而这些如果不提前植入机器,对于很多表达,机器将无法理解。)
- 不同语种的障碍性,方言在这上面问题尤为严重。
- 冗余的表达方式(不过Google Assistant好像已经解决了这个问题,哈哈)
- 机器表达的单一性。
- 需要与之交互的人注意力高度集中。
当我们列举完语音交互的限制时,再回来看设备交流的本质是什么?是为了反馈或者展示信息给到人们,所以:
- 设备的交流不一定需要语言,简单的语音、标志和灯光等,也能够让设备无障碍的传递信息,并且无需迫使用户将注意力全部转移到设备上。
- 提示音的紧迫性应该与事件本身的紧迫性保持一致(绝大部分的提示音过于尖锐,同时也极具干扰性。)
- 根据环境的情况,判断并充分利用视觉、触觉和听觉,或者多种组合。
- 很多设备都是贴近人身体的,所以,触觉提示作为个人信息的传递方式在某些时候非常有用。
- 平静的提示音几乎总好于尖锐的提示音,触觉提示所需的嗡鸣声无需十分强烈,信息提示灯的灯光无需令人目眩,乐音的音量可无需声如洪钟。 (关于声音对人的影响,请各位继续参考《情感化设计》这本书)
6.设备应该在出现问题时仍可使用
设计师和开发人员往往及其希望能够忽略极端用例,因为有时候,解决这些极端用例所耗费的精力,往往超过常见用例的总和,然而,每个用户都极有可能遇到极端场景,当极端场景出现时,它们的负面影响会远远超过它们所带来的正面效果。(想想三星的Note7电池爆炸事件吧)
这就要求设计师在设计的时候,要考虑到多种人群,经验丰富的用户、初学者、以及遇到问题的用户,一定要保证系统在部分功能出现问题时,仍然可用,至少能够将设备关闭或者回复到初始状态。
7.应该使用所需的最低(可靠)技术含量解决问题
如同“电”在当今生活中无处不在一样,如果产品的技术含量使用的恰当好处,那么它会很快的消失于无形,人们会习惯它的存在就好像它本来就应该存在一样。
每个设计师的目标都是精简的设计,然而实际上,为产品添加功能往往比删减功能要简单的多,这里的原因可能有很多种,比如添加功能而不用斟酌已有功能带来的思考成本要低的多,能够增加功能的人可以有很多,但是有权利(或者敢于)删减功能的人却很少。每个功能的引入,都会带来故障可能性的增加,越复杂的系统,往往越容易出现问题。而我们对于产品功能的目标,并不是无意义的堆叠和累加,而是希望能够通过产品赋予用户能力,让他们只需要投入少量的注意力就可以实现目标。
在技术领域,往往有这样一个趋势:技术能力往往超过技术的可靠性,所以我们经常发现,任何第一代产品,往往是问题最多的产品,即便是产品在面世之前,经历了严格的测试工作,当投入市场后,它将面临的是数以万计的使用场景,各种场景的组合,就会发现新的问题。
所以这也引入了另外一个指导性原则除非没有其他选择,否则不要引入会让用户产生依赖感的新技术。新技术的不可靠性,很容易会使对齐产生依赖感的用户,感受到很大的挫败感和失望感。
8.设备的使用应该遵守社会规范
2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。
我们所接触到的被人们视为“正常”的技术,实际上是这个技术本身与社会规范相吻合,或者说,是被社会逐渐接受的技术。
技术被社会所接受的速度是不一样的,有些技术可能在出现的瞬间就被社会所接受,而有些技术则需要经过很长的“代谢”过程才能被社会容纳,同样,有些技术出现了很多年,都可能不被社会所接受,从而被停止或者消亡。
让技术被社会接受的最简单的方法,就是让人能够视之为常态,这个过程可以是技术直接用到已经是常态的事情中,让人们逐渐接受,也可以是拓宽人们对于“常态”的定义,将新技术包含在常态的定义里。
个人认为,新技术的接受程度受到以下因素的影响:
- 当前社会人的接受和学习能力(或者整个社会的文化水平),目前社会大家对于新技术的产生抱有的都是默许的态度,虽然不会立刻接受,但是也不会立刻反驳或者产生恐惧。
- 新技术的接受程度与新技术带来的便利性在一定程度上是成正比的,手机开始有拍照功能始于2000年,但是在2007年甚至更早之前,拍照功能就已经是手机的标配了,而如今,拍照功能甚至已经成为手机生产商相互比拼的标准了。
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技术带来的便利性是否在人的掌控范围之内,Google Glass刚出现时曾火爆一时,但是在15年,Google停止了Google Glass的“探索者”项目,原因可能是多样的,但是其中有一个,就是别人怀疑佩戴者在拍摄他,对于个人隐私是否被侵犯,已经超出了人们的掌控范围。同样,自动挡的汽车现在已经相当普及,而无人驾驶汽车却一直被怀疑,部分是因为自动挡汽车大部分的操作还是在人的手中,而无人驾驶汽车,却是让人把掌控性交给了AI,可能在未来,无人驾驶会成为常态,但是这个让人接受的过程将会非常漫长。
8项原则总结
如果从上述8项原则中提取关键词,个人的提取是:
- 注意力
- 可靠性
- 五感设计
- 使用环境
设计平静技术需要我们尊重人的注意力,并认识到注意力是一种宝贵的资源,需要我们确保设计的可靠,在整个设计过程中,可以围绕人体的五感进行多样化的设计,要求我们时刻记得技术所处的使用环境和社会环境。
评价工具
个人认为,这8项原则是这本书最核心的部分,而在后续的篇幅中,作者更多的是分场景和案例来介绍如何进行设计,这部分我不做过多的阐述,有兴趣的同学可以查看资料了解下。
但是在文末,作者提出了一个平静技术评价工具,这个可以贴出来,供大家作为后续设计时的checklist,如下:
结尾
我个人对于这篇解读的定位是知识点+个人理解的阐述,这本书出现的时间很近,所以大部分的举证在我看来都很有共鸣,虽然在本文中大量的主语是“设备”,但是在我看来,无论是硬件设备还是软件产品,很多原则都是可以共通使用的,最后,感谢各位耐心看完这篇文章....希望我的解读能够给各位带来一些新的思路,谢谢!_
标注说明
- ①:感谢设计小组傅姐、小童、纪灵在新零售设计探索过程中的参与,以及形成交互概念雏形的帮助,关于新零售的设计,后续会有专门的文章更新。
- ②:普适计算:这一概念强调和环境融为一体的计算,而计算机本身则从人们的视线里消失。普适计算的目的是建立一个充满计算和通信能力的环境,同时使这个环境与人们逐渐地融合在一起。在这个融合空间中人们可以随时随地、透明地获得数字化服务。(参考百度百科)
- ③:施乐帕克研究中心(Xerox PARC):与美国贝尔实验室其名的三大实验室之一。