「简叔和他的小伙伴们 」是简书最近发起的一项以技术分享为内容的活动。
11月28日,「简叔与他的小伙伴们」活动迎来了第二回。这次请来的嘉宾,是四叶新媒体的首席设计师蕓里雾李。在粒子咖啡馆温馨的氛围里,她与我们聊了聊关于扁平化的问题。
扁平化给我们带来了神马!
蕓里雾李从三个方面阐述了扁平化的设计带来的影响。
什么是拟物化
拟物化是指模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可适当程度变形和夸张,界面模拟真实物体,拟物设计会让你第一眼就认出这是个什么东西。交互方式也模拟现实生活的交互方式。从ios开始到现在,它为什么会越来越拟物化,其实也是UI的一个发展过程,拟物化会给人一种人情味,是一种更能个人一种人际交互的交互方式。
拟物化怎么说呢,如果做UI,我一开始做UI的时候就想把button做成一看到就特别想去点它的样子。但是它其实有个缺点,我们在点击它的时候有一种特别复杂的感觉。乔布斯说过一句话,这句话是引领ios6整体风格的一句话。 对于每个产品设计师来说,如果你要做设计,请把你自己的guideline做好,你要做什么风格,在框框里放什么东西都要先想好。
扁平化是不是就是拍扁
扁平化是摒弃高光、阴影等能造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去意会这是个什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。
扁平化的优点是更直白,设计更容易。好的程序员也可以自己做app而不再需要设计师了。现在有个过于复杂的情况就是很多app会开始注重“炫技”的交互,你会发现很多app非常复杂的交互,比如说左滑。左滑是path先行有的一个功能。我其实觉得左滑其实并不是一个非常好的概念,它需要在左上角或者右上角做一个提示来提醒用户。你点击率高或者到达率高的话,必须要做一个提醒,毕竟用户有的时候会很“傻”。我觉得简单的交互是一个坏事,有人在做app的时候考虑是不是要平一下,去迎合大家的需求。其实不一定,迎合一下不是错,但是为了扁平而扁平就不好了。
都拍扁了我们的优势是什么?
Design is not just what itit looks like.Design is how it works.
——Jobs
在聊到这个问题的时候,云里雾里引用了乔布斯的这么一句话。那么设计的时候应该注意哪些点呢?来看看蕓里雾李是怎么说的吧。
- 易用性:产品要便于理解便于操作
- 选择“类扁平”设计
- 使用更加高效
- 情感的融入
- 缓解审美疲劳
- 简化繁杂的交互
在最后,蕓里雾李在总结扁平化给我们带来什么的时候,她说道:
好的设计是那些看似简单的设计,但看似简单不代表就是平。
感谢蕓里雾李姑娘给我们带来的精彩分享有趣又有料的内容是不是让你期待下一期了呢 「简叔与简叔的小伙伴们」活动进行中~敬请关注!