240 发简信
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    shader学习笔记

    1,渲染流水线 1,流水线 2,模板测试通常用于限制渲染的区域,也可用于渲染阴影、轮廓渲染等。3,关闭混合操作后,通过测试的颜色会直接覆盖颜色缓...

  • Unity中的一些算法

    1,三维空间中角色朝向鼠标位置 2,将某个向量映射到另一个三维空间(transform,right为x轴,up为y轴,forward为z轴)中

  • Unity中移动角色的几种方式

    1. 通过代码直接修改物体位置的方式 主要方法如trnasform.position+=offset、transform.Translate(o...

  • 在Unity中利用宏命令实现对代码的开关

    我们可以在Scripting Define Symbols中定义要使用的宏命令,如下图所示,最简单直接的办法是此处直接输入或者删除宏命令来控制代...

  • ffmpeg 常用命令

    1,视频时长裁切:裁切视频的00时00分00秒到00时06分00秒 2,视频加速:2倍速播放 3,视频合并:合并01.mp4和02.mp4新建文...

  • Unity弹窗选择路径

    Unity 实用教程 之 调用系统窗口选择文件或路径-百度经验 (baidu.com)[https://jingyan.baidu.com/ar...

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    Unity在无网环境下打包APK

    参考文档:【游戏开发进阶】教你自制离线Maven仓库,实现Unity离线环境使用Gradle打包(Unity | Android | 谷歌 | ...

  • Addressables一些内容

    Getting started | Addressables | 1.18.19 (unity3d.com)[https://docs.unit...

  • Shader

    一个不受光照影响的白色物体 一个不受光照影响的贴图物体(uv计算方法) 基础的漫反射材质(顶点着色器) 基础高光模型(顶点着色器,单位光照)