什么是RenderTexture? RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它是连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端...
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使用GL画线非常简单,原理就是给定画线的起始位置。代码如下: 效果: 进阶1:画有宽度的线,实际上是画矩形块,需给定矩形的四角的坐标值,代码如下: 效果图: 使用上面的方式画...
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今天我们来ffmpeg api编程实现推流并测试效果项目源码 开发环境 Visual Studio 2015 + FFmpeg-3.2 + nginx服务器 开发过程 1.环...
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