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    人物、地点、事件:无论有生命与否,人们都可以读出情感反馈。 如果某事物与我们产生互动,我们就会对该互动加以诠释; 通过身体动作、语言、轮换和常规...

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    支付宝扫码乘车体验优化

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    摘要 双钻设计法则已在互联网行业中发展并应用,取得了较为理想的效果。本文旨在梳理双钻设计法则在设计中的所有步骤与细节,并提出一些个人见解,将整个...

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    控件集—— Text Fields文本域

    定义 文本域是一个横向的条状,并有固定的高度范围,通常四角为圆角。当用户点击一个文本域的时候,虚拟键盘会跳出来,以让用户填写一定字节的信息。 使...

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    控件集—— Switches/切换控件

    定义 切换控件是一个可视的切换键,包含两个相对立的状态 – 开和关。 使用规范 可考虑切换控件的填充色和产品调性一致。 切换控件只能在表单(ta...

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    控件集—— Steppers/步进器

    定义 步进器由两块组成,用于逐步增减一件事物的值。在默认情况下,步进器的两块分别显示「加号」和「减号」图标,该图标也可被自定义。 使用规范 确保...

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    控件集—— Sliders/滑块

    定义 滑块由横向条形和一个可拖拽控件——“指钮”组成,用户可以用手指按住并滑动指钮在最大值和最小值之间调整特定的量。例如屏幕的亮度或者视频的时间...

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    控件集——Segmented Controls/选项卡

    定义 选项卡指一个长条形控件,有至少两个分段组成,每个分段互相独立、等宽。像按钮一样,选项卡可以承载文字或 icon,在同功能和布局,但不同类别...

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