创建模型初,在设置模型参数的时候发现的规律(强迫症的福音) 1、创建球体,段数设置为4。如图01所示,模型中心线正处于网格线上。(我也不知道这个...
重新捡起blender,blender苹果建模中,涉及到的布料穿模问题,经过评论区及实验后得到下组数据可供参考, 1、桌子碰撞体参数见图01 2...
在做两点融合的时候突然发现想用的工具不见了,才发现工具栏不见了!!!(图1) 在编辑模式这一排小工具栏中,右键-标题栏-勾选显示工具设置即可!!...
怎样让两个不在水平线上的点对齐?处于同一水平线(或者说怎样让a点对齐到b点)? 【质心点】 快捷键【。】 如图所示,如何让a点对齐到b点,形成一...
先看一下做好的图片, 一、新建一个圆环,边数调整为10,进入主视图【小键盘7】,tab进入编辑模式,【1键】选择点模式,选择,间隔弃选,如图 二...
【投影切割】 如图所示,新建两个物体,为方便显示B选择圆环形状,(注意两物体为独立创建的物体) 理解:物体模式下创建的两个物体。而非编辑模式下创...
首先感谢CSDN开发者社区-开发游戏的老王,感谢你的文章让我受到启发,哈哈。 话不多说,先上教程再说。 第一步,需要安装一个插件,blender...
blender的建模练习一,学习了两天,把建模工具的使用方法看了一遍,下面是使用建模工具用到的工具 【E】挤出、【I】内切面、【CTRL+B】倒...
blender默认场景为:正方体、灯光、相机。 当我们创建一个模型后,需要在一个特定的角度来打一台相机001,相机视角快捷键 小键盘【0】 这时...