前言: 在Unity里面能走到这一步的,多半前面已经经历了iOS 和Unity传值交互的痛苦历程。有了前面的代码经验,这次要做的事情,就是在交互基础之上,了解如何自动配置Un...
前言: 在Unity里面能走到这一步的,多半前面已经经历了iOS 和Unity传值交互的痛苦历程。有了前面的代码经验,这次要做的事情,就是在交互基础之上,了解如何自动配置Un...
在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为...