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    人像抠图 + OpenGL ES 还能这样玩?没想到吧

    OpenGL ES 利用抠图算法实现人像留色 人像留色的原理 现在人像分割技术就像当初的人脸检测算法一样,称为广泛使用的基础算法。今天本文介绍的人像留色其实就是三年前某 AI...

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    音视频开发之旅(56) -H264/AVC基本结构

    从这篇开始,我们进入H264的学习实践,主要分三个阶段 学习H264基本结构和码流协议;2. 了解具体编码压缩技术;3. 分析了解相关开源库 x264和h264bitstre...

  • Canvas 旋转 位移 斜拉 缩放

    矩阵 所有的变形(transform)的背后都应用了矩阵,例如,斜拉(skew),缩放(scale),旋转(rotate)以及位移(translate)的背后都是矩阵计算。C...

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    canvas中的坐标系

    原文链接:https://www.codeproject.com/articles/598955/coordinateplussystemplusinplushtml-plu...

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    偶遇FFMpeg(四)-FFmpeg 推流(PC端&Android端)

    开编 之前在Android集成FFmpeg。主要还是基于命令行的方式进行操作。刚刚好最近又在研究推流相关的东西。看了一些博文。和做了一些实践。就希望通过本文记录袭来。本文的大...

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    《WebGL 编程指南》笔记 —— 第二章 WebGL入门

    默认情况下,canvas是透明的。 canvas可以灵活地支持二维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)的机制来进行绘图。 WebGL ...