OpenGL ES 利用抠图算法实现人像留色 人像留色的原理 现在人像分割技术就像当初的人脸检测算法一样,称为广泛使用的基础算法。今天本文介绍的人像留色其实就是三年前某 AI...
从这篇开始,我们进入H264的学习实践,主要分三个阶段 学习H264基本结构和码流协议;2. 了解具体编码压缩技术;3. 分析了解相关开源库 x264和h264bitstre...
矩阵 所有的变形(transform)的背后都应用了矩阵,例如,斜拉(skew),缩放(scale),旋转(rotate)以及位移(translate)的背后都是矩阵计算。C...
原文链接:https://www.codeproject.com/articles/598955/coordinateplussystemplusinplushtml-plu...
开编 之前在Android集成FFmpeg。主要还是基于命令行的方式进行操作。刚刚好最近又在研究推流相关的东西。看了一些博文。和做了一些实践。就希望通过本文记录袭来。本文的大...
默认情况下,canvas是透明的。 canvas可以灵活地支持二维图形和三维图形,它不直接提供绘图方法,而是提供一种叫上下文(context)的机制来进行绘图。 WebGL ...