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  • 气场是可以培养的?

    1、气场不足,走到哪都会受欺负。永远不要让别人一眼看透你的情绪。 2、永远不要让别人轻易的知道你在意什么,你害怕什么,这样他才抓不住你的软肋,无从下手。 3、你的眼睛要敢于正...

  • Blender的一些常用操作

    常用操作 自定义热键 设定父子关系和群组 父子关系: 群组

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    【教程】Blender Cycle PBR Workflow

    文章摘要: Blender内置的Cycle渲染器,一直以来就具备PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前,我们需要自己动手,使用Cycle内置的BSDF渲染节点,来创造自己...

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    纯干货:种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(一)

    一直以来,都有很多传统的设计师总是质疑“学C4D到底有什么用?”那么我希望通过《种梦C4D宝典》这个系列的文章,让设计师可以快速地使用C4D实现设计中的一些高级效果,让设计师...

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    Arnold for C4D 09【材质(三)】Skin Shader 皮肤着色器

    皮肤是一种属性比较复杂的材质,物理结构由多层结构组成。皮肤表面油脂层主要贡献了皮肤光照的反射部分,而油脂层下面的表皮层和真皮层则主要贡献了的次表面散射部分。实验测试表明,光线...

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    数字人Arnold For C4d入门学习笔记-2:工作流程

    【引言】 业余时间,看着老外的视频和Arnold自带的英文帮助,通过学习对比C4D,已经弄清楚大概框架。越来越感觉这个渲染器速度快,操作又简单又方便,值得花时间学习。特...