240 发简信
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    CG——blender程序纹理

    blender的纹理节点就那么几个 noise / voronior / wave / Musgrave / magic...以及我个人很少用的 brick checker~...

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    Arnold for C4D 17 【材质(十一)】Utility

    首先,本篇很长很长,近五千字并且知识量巨大,细究起来,看一天都没问题,所以给予忠告:先马再看。反正我也不收费,马了慢慢看呗。 本篇讲解的Utility不同于之前的Utilit...

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    【插播004】Standard_surface参数详解

    翻看前面教程的时候发现,没有系统的讲过standard_surface的各项属性,只是穿插零散的讲了一些,这里汇总讲解一下,当作一个“复盘”,希望能够帮助大家更好的了解sta...

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    Arnold for C4D 07【材质(一)】Standard Surface shader 标准曲面着色器

    从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...

  • 常用折射率(IOR)表

    常用晶体及光学玻璃折射率表: 常用液体折射率表: 常用晶体折射率:

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    Arnold for C4D 05【灯光详解(上)】

    本篇教程我们来讨论Arnold灯光及照明技术,其他教程可到主页查看。教程不定期更新。 Arnold灯光种类 Arnold有多种灯光类型: Cylinder_light(圆柱形...

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    菲涅尔 Fresnel

    奥古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827),法国土木工程师兼物理学家。 菲涅耳的科学成就主要有两方面: 一是衍射,他以惠更斯原理和干涉原理为基础...

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    Arnold for C4D 02 【一般工作流程】

    1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为方形(等同于C4D区域光): 3、调整灯光的位置和方向。可以...