教程前准备, VsCode安装插件 EmmyLua、 Unity、 UnityTools、 C# 安装完成后, 重启VsCode,确保工作区没有...
基本快捷键 ctrl + p 向上 ctrl + n 向下 ctrl + b 向后 ctrl + f 向前 ctrl + h 向前删除...
文档参照Lua - w3cschool # 数据类型 lua内部,共有八种数据类型 1 nil : 类比javascript中的null...
# 使用对象池 对象池的使用,可以有效的减少系统使用cc.instantiate和node.destory进行节点创建和销毁时性能的损耗 * 用...
# 计时器的应用 * 相对于setTimeout/setInterval 的优势: 更灵活, 与组件结合的更好 API:Component.s...
# 动作系统的使用 * 动作API的使用 // 创建一个动作 var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 节...
# 事件监听与派发 事件处理是在节点中完成的, 对于脚本组件, 可以通过访问节点this.node来完成事件注册与监听 * 事件监听 API: ...
# 获取和加载资源 在cocos中,所有继承自cc.Asset类的类型都是资源。 他们有一套统一且自动化的资源管理机制。 * 挂载在场景脚本里预...
# 场景的加载与切换 在cocos中,默认只会运行一个场景,其他的场景当不再运行时,所有的节点与资源都将会被自动销毁 1. 进入场景与切换场景用...