最近阅读C++代码时看到这样的代码,没太理解,于是百度了解了一下,特此记录备忘。 参考 https://blog.csdn.net/jinzhu...
准备一个2D的sprite,添加BoxCollider2D,如下 输入模块使用Unity新的输入系统即Input System,需要在Packa...
Unity使用C++读取文件的方法:C++侧: C#侧: 这里在使用时如果将CSharpReadBytes函数得到的byte数组传回到c++侧用...
教程地址:https://learn.unity.com/tutorial/assets-resources-and-assetbundles#...
这两天简单看了一下Unity的动画文件的优化,主要参考下面两篇(https://blog.uwa4d.com/archives/Optimiza...
每到年底年初,总会有好多的总结,订新年flag,老段子说的好,2020年了,我要完成2019年定的2018年准备在2017年完成2016年许下的...
使用事件的常用步骤: 定义事件参数; 事件源类型中声明事件; 注册处理事件的方法,即监听; 再需要是,触发事件。 其实那会不是很理解为什么这么写...
在使用C++的时候,我们会经常用到指针函数和指针函数,最容易想到的用处就是用来处理回调函数,一个简易的情形就是当我们需要处理完一件事情之后,通过...
很多时候,我们喜欢用数据的名称,类型的名称,或字符串标识符来操作,或者记录。比如,属性的名称的字符串,或者抛出异常标记参数名等。 这样的使用有时...