Technical Artist<br>GamePlay First<br>三观比五官还正<br><br>个人网站www.leviwan.cn<br>
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对Camera的理解一直在于棋牌游戏(2D)开发时Camera Projection的选择,其他方面的参数没有纠结过。直到有天思考LOL(英雄联盟)的英雄视角和小地图时就迷茫...
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今天这篇文章将为大家分享游戏设计师Bryan Singh通过Unity来解析游戏反馈机制的经验,通过在Unity中进行实例演示,来说明反馈机制对玩家游戏体验的影响,并分享如何...