1.Terrain引擎 1.1.简介 Terrain 是Unity自带的地形编辑器工具。 1.2.创建 在 Hierarchy面板 中右键-> 3D Object -> Te...
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想要详细的了解一下unity灯光的相关内容,所以就想着看一下unity官方的介绍。Lighting设置窗口(Window->Lighting->Settings)是主要控制u...
Unity3D本质上还是个三维游戏引擎,所以其摄影机的概念与我们在三维软件中的概念是相通的。 新建场景之后,系统会自动创建一个Main Camera,这个Main Camer...
通过菜单GameObject > 3D Object > Tree可以为当前场景创建一个Tree (树),同时还会把相应的Tree asset资源存放在项目文件夹中。 Tre...
Unity3D中的地形类似于Maya中使用置换贴图来变形高段数的多边形平面,其原理是自动创建一个中等多边形密度的mesh plane(多边形平面),然后指定一张16bit的灰...
这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机...
本文使用的是2020.1.0a,创建URP工程,工程自带一个sampleScene。我们可以新建一个场景。 创建场景我们创建一个简单的场景,由三个平面组成 我们把右侧平面的材...