这段时间外出学习,在学习期间,偶然看到国外的一个关于动力学的视频教程,这个教程,把我过去星星点点的C4D动力学知识“穿”来起来,并有所感悟。所以,特以电子笔记的形式记...
这段时间外出学习,在学习期间,偶然看到国外的一个关于动力学的视频教程,这个教程,把我过去星星点点的C4D动力学知识“穿”来起来,并有所感悟。所以,特以电子笔记的形式记...
掌握了初步动力学刚体知识,应C4D吧要求,下面做一个汽车装配例子。 学习目的:学习动力学的装配;深化刚体碰撞调整;XPRESSO控制动画;摄像机追踪 一部分:小车初步装配: ...
redshift红移渲染器技术特点 习redshift的架构 GPU渲染器核心功能 GPU加速的光线追踪,全局照明和阴影 外置核心几何体和纹理 支持多GPU 统一采样 置换和...
图形渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。3D坐标转为2...
1.渲染流程 渲染流程: 设置顶点数据 顶点着色器中接收顶点数据单独处理每个顶点 细分着色器,在管线中生成新的几何模型 几何着色器不能自定义,略过 图元设置,根据顶点确定点,...
1. 图元装配 在OpenGL渲染中,图形都是由图元组成,顶点数据经由顶点着色器计算处理后,再经过图元装配(Primitive Assembly),绘制出图形。图元装配过程,...
好久没更新了,一巴掌拍了拍自己闲得发慌的脸。虽说生活的压力不大,但是也不能太咸鱼啊。平时浪归浪,但是学习和工作还是不能落下。 最近的工作太繁杂了,不知道要从何写起,想起之前写...
分层导出好后期啊,都一个图后期的时候不方便。这个方法没有导出多个图层,但是导出了对象轮廓通道 渲染设置 勾选【多通道】 打开【多通道渲染...】> 【对象缓存】,需要分几层就...
一、渲染管线 在OpenGL中,任何事物都处于3D空间中,而屏幕和窗口却都是2D像素数组,这就导致了OpenGL大部分工作都是关于把3D坐标转变为适配你屏幕的2D像素,3D坐...
因为一直忙着做EVA,有4个月没更新了。做完这套项目其实学到的东西挺多,以后陆续写完,这次更一篇硬货吧。 内容比较综合,不再解释基础操作,建议新手先看完前面的笔记再看这个。
【前言】 问题:有一个用骨骼绑定好的低模,现在想把模型更改为高模,不用重新设置骨骼和蒙皮,能否实现?MAYA有这样一个功能,C4D是否有这个功能? 回答:C4D当然有,实现这...