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    Unity实现自定义Editor

    有时候需要我们快速的配置一些参数,但是又不用编写代码,这个时候就考虑用自定义编辑器来实现。 自定义类GUIEditor 继承Editor 重写O...

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    Unity解决IOS通知授权后导致卡死bug

    这是我之前遇到的一个Unity自身缺陷的bug,目前看官方并没有打算解决,也可能是我的Unity编辑器版本过低才没有引得关注吧,不过我自己定位到...

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    Unity调用IOS原生代码请求Admob

    如何在Unity中使用iOS端原生代码请求Admob广告。 先来说一下,这个需求的原因是,因为Admob unity的官方文档更新实在太慢了,我...

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    Unity与IOS混合编程(二)

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    Unity与IOS混合编程(一)

    最近由于项目需求,终于啃下了Unity里面比较难啃的一部分:混编。之前文件也有断断续续的介绍过,这里我做一个总结,把最常用的,最容易踩的坑都列出...

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    Unity 使用I2工具完成自动化翻译

    1,首先在网上下载I2 Language 工具,获取全套源码 2,进入LocalizationEditor 找到UpdateTermsToSho...

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    Unity 定时发送通知

    这里用到的插件是Pakeage Manager中的Moblie Notification。 建议用推荐版本version1.0.3,下载成功之后...

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    Unity 时间算法汇总(二)

    这一篇主要详细介绍时分秒 ,day,week,month获取,以及相互转换。 获取当前时间 当前UTC时间 返回的TimeSpan,可以获得当前...

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    Unity在IOS和Android平台获取应用版本号

    首先明确一下,VersionName和BuildCode。这里BuildCode应用版本号指的是开发者需要记录版本用的,VersionName应...