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    [Unity 3d] NaughtyAttributes(顽皮的属性) - GitHub

    “顽皮的属性” 的翻译虽然很硬核,但请别错过呢(流量党慎入)! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 ...

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    ToLua框架下C#与Lua代码的互调

    Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。所...

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    Unity UI架构设计理念

    Unity UI架构设计理念 1.以ARPG为例,多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的UI窗体。 解决方案: “UI框架” 需要缓存项目(例游戏...

  • Unity Android 权限

    Android Permission Android权限 权限是一种限制,用于限制对部分代码或设备上数据的访问。施加限制是为了保护可能被误用以致破坏或损害用户体验的关键数据和...

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    Unity——RectTransform详解

    前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...

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    LuaJIT

    LuaJIT is a Just-In-Time Compiler for Lua programming language LuaJIT的运行环境包括一个用手写汇编实现的L...