在本文,笔者将带领大家学习一下,如何为自己写的插件引入版本管理功能。 前言: 受 HybridCLR walon 大侠邀约,为其 HybridCLR 安装器接入版本选择功能,...
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在本文笔者将教大家如何将自己所写插件的全局配置绘制到 ProjectSettings , 同时将配置文件存放在 ProjectSettings 目录下。 前言 HybridC...
Unity地形集成了许多功能:高度图、树、草等。本文仅专注于其中一部分:地形贴图。主要介绍了Unity地形贴图的三种实现方式: Unity自带地形贴图 Terrain转Mes...
1.前置问题 UGUI中Text设置的FontSize跟RectTransform的Height经常性的不一致,Height需要比FontSize大一些 不同的FontSiz...
在很多图形相关的编辑器里都会有选区功能,有的只能按某种固定形状选择,比如:矩形,圆形……,有的可以按任意形状选择,有的甚至可以分析图片自动选区(例如:Photoshop魔法棒...
转载:https://yq.aliyun.com/articles/69190这篇文章主要分享unity中与editor插件等相关的使用,比较基础,不过如果都掌握了就可以扩展...
年后新项目就要转UE4了,本文主要是启发式的总结一下这2年多使用Unity做手游的经验和遇到的坑。以下讨论的Unity版本为5.6,本文仅代表个人的一些拙见哈哈。 打包构建 ...
Unity GPU instancing allows you to duplicate meshes without using much CPU overhead, wh...
这个不支持ios,不应该推荐的