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    Frostpunk 冰汽时代

    如何知道 我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一场游戏展会上。当时 11 bit studios 在会场上有个展位,摆了几台PC,...

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    2019 努力!奋斗!

    再一次感叹,时间过的真快,特别是当你专注在做一些事情而忽略了四季变换的时候。 2016年开始的那个项目,自去年上线以来,收获了很多赞誉,有来自玩...

  • 就这样。

    假设60岁退休,也就是我还能干30年,平均3年出一款游戏的话,那就是还能做10款。那好,这辈子就再做10款游戏出来。

  • 易与难

    买书很容易,把它们全看完很难。 办卡很容易,每天坚持健身很难。 纹身很容易,拥有独特个性很难。 转发很容易,学会独立思考很难。 置衣很容易,穿出...

  • 游戏设计之核心体验设计

    游戏设计之核心体验设计 本篇的标题是“核心体验设计”,事实上体验不是设计出来的,体验是与生俱来的。所谓体验设计,其实是发现体验,发现市场接受玩家...

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    独立游戏项目的「与或非」

    光明源于黑暗,黑暗涌现光明。——《魔兽》电影 快与慢 距离我们立项已经过去1个月又2周了,按照我们的制作计划,应该已经完成第一个核心试玩的版本,...

  • 2016年阅读清单

    之前看到一篇文章,关于读书,说是因为国内教育的问题导致大部分的人看书是功利性的应试的,生怕漏过什么关键内容,或者遇到不理解的地方就要反复理解,这...

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    读《创游记:游戏团队创业成长之路》

    创游记:游戏团队创业成长之路作者: 邸锐出版社: 电子工业出版社出版年: 2015-12页数: 248定价: 39.00元ISBN: 97871...

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    何为知音,为何难觅

    人的情绪,是极其难以琢磨的东西。每个人的经历、成长都是那么的不同。抚琴一曲,共鸣的人,岂是一个缘字可了。甚至「我懂你」也无法包括。 天时地利人和...

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喜欢一切有趣的东西和不是东西。