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    Frostpunk 冰汽时代

    如何知道 我第一次知道 Frostpunk 是在2018年的一场游戏展会上。当时 11 bit studios 在会场上有个展位,摆了几台PC,提供试玩版给参会的玩家体验。我...

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    2019 努力!奋斗!

    再一次感叹,时间过的真快,特别是当你专注在做一些事情而忽略了四季变换的时候。 2016年开始的那个项目,自去年上线以来,收获了很多赞誉,有来自玩家的,也有来自行业内的。App...

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    研究了100多对离婚的夫妻,发现他们缺乏婚姻幸福必备的三个要素

    文|李弯湾 自从我重新恢复倾听读者的情感倾诉以来,光是离婚的,已经有一百多位了(当然了,一位就代表一对) 跟以前分析个案不同,我现在已经开始做群体分析了。比如,最近我就在反复...

  • 就这样。

    假设60岁退休,也就是我还能干30年,平均3年出一款游戏的话,那就是还能做10款。那好,这辈子就再做10款游戏出来。

  • 易与难

    买书很容易,把它们全看完很难。 办卡很容易,每天坚持健身很难。 纹身很容易,拥有独特个性很难。 转发很容易,学会独立思考很难。 置衣很容易,穿出气质魅力很难。 结婚很容易,真...

  • 小团队与抠需求

    先对小团队作个定义:产品+研发+UED少于10个人,就算是典型的小团队。 10-20人也算是小团队。 100人以上算是大团队。 只计算产品研发的人数,是因为运营部门通常和产品...

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    我厂新址写真

    我厂12月搬入新址,1月初收拾好拍照留念。 这套房子月租2.1万元,可坐22人,我们花了一些钱重新装修布置。如果哪一天搬出去,推荐创业胖友接手,性价比甚高。

  • 游戏设计之核心体验设计

    游戏设计之核心体验设计 本篇的标题是“核心体验设计”,事实上体验不是设计出来的,体验是与生俱来的。所谓体验设计,其实是发现体验,发现市场接受玩家需要的体验。或者更确切的说是设...

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喜欢一切有趣的东西和不是东西。