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  • 201112 LOD 多细节层次

    概念:当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,细节的可见程度将大大降低。即使无法看到远处游戏对象上的细节,Uni...

  • 201112 Instancing draw

    原理:有些时候,我们需要在场景中渲染大量的重复的物体,比如体育场中的观众,森林里面的树木等等,这些物体具有相似的形状,比如很多树木,只是位置不同...

  • 201112 Culling Group

    概念:移动有超大层级结构的 Transform 对象会造成很大的 CPU 消耗,但在现实的环境中,通常不可能将对象结构精简到最少的 GameOb...

  • 201111 Compute Shader

    概念:Compute Shader是shader的一种,他的存在是显卡渲染管线进化的结果。vertex & fragement shader对顶...

  • 201111 Unity GPU Instancing

    概念:使用 GPU 实例化可使用 少量 绘制调用 一次绘制(或渲染)同一网格的多个副本。它对于绘制诸如建筑物、树木和草地之类的在场景中重复...

  • 201103 < 狂妄 >

    < 狂妄 > --ToddLi 热评 1- 我真的真的太喜欢你了 所以这句话我从未跟你说过 2- 冬天就适合谈恋爱 窝在被窝里抱在一起 闻闻对方...

  • 201029 故事们

    评论里的故事们 1- 两年前我打游戏,己方两个挂机,我朋友说崩了投了吧,ADC说他癌症晚期,这可能是他打的最后一次游戏,想赢。 后来没有投,我朋...

  • 201030 < 画心 >

    < 画心 (男生版) > -- 要不要买菜 热评 1- 什么都明白的人最温柔也最冷漠 2- 花店不在了 花他妈也别开了 3- 明明自己长的很不错...

  • 201029 名句们

    评论里的名句引用 1- 我不能爱上海与天津,因为我心中有个北平。 ——老舍《想北平》 2- "我会用我全部的力量,去为他扫清障碍,哪怕他的最后一...