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  • 201112 LOD 多细节层次

    概念:当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,细节的可见程度将大大降低。即使无法看到远处游戏对象上的细节,Unity 也会使用相同数量的三角形...

  • 201112 Instancing draw

    原理:有些时候,我们需要在场景中渲染大量的重复的物体,比如体育场中的观众,森林里面的树木等等,这些物体具有相似的形状,比如很多树木,只是位置不同,或者贴图不同而已,如果重复渲...

  • 201112 Culling Group

    概念:移动有超大层级结构的 Transform 对象会造成很大的 CPU 消耗,但在现实的环境中,通常不可能将对象结构精简到最少的 GameObjects,如果可以最好在玩家...

  • 201111 Compute Shader

    概念:Compute Shader是shader的一种,他的存在是显卡渲染管线进化的结果。vertex & fragement shader对顶点和像素的计算是在GPU不同u...

  • 201111 Unity GPU Instancing

    概念:使用 GPU 实例化可使用 少量 绘制调用 一次绘制(或渲染)同一网格的多个副本。它对于绘制诸如建筑物、树木和草地之类的在场景中重复出现的对象非常有用。 好处:在...

  • 201103 < 狂妄 >

    < 狂妄 > --ToddLi 热评 1- 我真的真的太喜欢你了 所以这句话我从未跟你说过 2- 冬天就适合谈恋爱 窝在被窝里抱在一起 闻闻对方身上沐浴露的味道 再依偎着睡着...

  • 201029 故事们

    评论里的故事们 1- 两年前我打游戏,己方两个挂机,我朋友说崩了投了吧,ADC说他癌症晚期,这可能是他打的最后一次游戏,想赢。 后来没有投,我朋友疯狂补兵,可是还是输了。 打...

  • 201030 < 画心 >

    < 画心 (男生版) > -- 要不要买菜 热评 1- 什么都明白的人最温柔也最冷漠 2- 花店不在了 花他妈也别开了 3- 明明自己长的很不错,却用着沙雕图片当头像,还经常...

  • 201029 名句们

    评论里的名句引用 1- 我不能爱上海与天津,因为我心中有个北平。 ——老舍《想北平》 2- "我会用我全部的力量,去为他扫清障碍,哪怕他的最后一个障碍,是我的命." -《罪梦...

  • 201029 < 多情种 >

    < 多情种 > -- 要不要买菜 热评 1- 后来才懂了这句话,不是我配不上你你配不上我。 而是,我配不上你的风情万种,你配不上我的深情专一 2- 世界上最糟糕的感觉: 1....

  • 201027 < 琴师 >

    < 琴师 >-- 要不要买菜 热评 1- “长安和太阳哪个更远?” 年仅几岁的晋明帝第一次回答;“太阳远,因为见过有人从长安来,却没有人从太阳来。” 多年后, 第二次他回答;...

  • 题005 寻找两个正序数组的中位数 200723

    给定两个大小为 m 和 n 的正序(从小到大)数组 nums1 和 nums2。 请你找出这两个正序数组的中位数,并且要求算法的时间复杂度为 O(log(m + n))。 你...

  • 题004 无重复字符的最长子串 200718

    给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。 示例 1:输入: "abcabcbb"输出: 3解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为...

  • 题003 两数相加 200717

    给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数。 其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字。 如果,我们将这两个数相加起来,则会返...

  • 题002 两数之和 200717

    给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中...

  • 题001 找到最长且连续的递增序列 200715

    给定一个未经排序的整数数组,找到最长且连续的递增序列 static void Main(string[] args) { int[] a = { 1, 2, 3...