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    006-基础数值的构建规划

    概述 ※初步认识,数值如何规划。 ※如何从无到有构建数值。 数值如何规划 ※数值的清晰规划离不开模块 ※系统是多个模块的组成 举例角色系统所属模...

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    005-奇怪的法则/定律/效应

    接下来讲一些奇怪的法则,因为太多都有涉及到了心理学,时间管理学,管理学等等,所以做一个较为统一的说明(在以后会进行一次拆分进行详细的说明^_^)...

  • 004-认知与2/8法则

    人的一生会碰到很多事情都会茫然无助,这是因为你处于一个认知层次较低的阶段。当你的认知程度提高后,你所碰到的事情再也不会茫然无助,而是得心应手,随...

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    003-格式塔

    在很多做美术设计的人总会碰到产品经理或者策划狗的大招“感觉不对”的问题,恨不得拿一把刀防身。┌╏ º □ º ╏┐吓 策划狗:“你这个感觉不对啊...

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    001-战斗公式判定

    我们经常在游戏体验到的战斗伤害,命中/闪避等都是通过什么样的方式进行判定的呢?ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 仅本人已知常用的战斗判定公式理论有两种(实际...

个人介绍
一个生于90后,经过时代变化的一枚小小策划狗.为了制作游戏而努力!!