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  • Day44 设计价值的分层

    第一层:完美协作。 设计帮助业务,完成业务价值。也就是常说的,完成需求。作为设计师,我们每个需求可以做的很好,很完善。但是设计的价值被藏在流程里...

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    Day14 版式结构对数据的影响

    测试结果显示手机类新品广告是左边放商品,右边放文案的效果更好,具体原因是什么? 其他类目包括美妆、家具以及虚拟类等等,均是左边放文案,右边放商品...

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    Day15 如何有效吸引用户注意力

    用户对动态的元素关注度是最高的,其次是色彩最后是明度。 通过合理的优先级规划,可以有效的吸引用户注意力,让他们关注设计师想让他们关注的东西。在 ...

  • Day12 让无法解决的bug变成乐趣

    让 bug 更有爱。 QQ 音乐曾经有一个 bug,语音输入的时候,声音过大就会崩退,短时间内无法解决,于是他们添加了一些有趣的提示,例如「声音...

  • Day11 用户的需求会成长变化

    把握用户需求动向的变化做产品。 使用 QQ 空间的一代人结婚生娃了,有娃后就喜欢在空间晒娃,因此 QQ 空间做了亲子相册,记录宝宝的成长历程,可...

  • Day10 颜色和速度

    技术能力达到「极限」时,可以利用人的感知错觉来优化体验。 颜色,使用蓝颜色让人感觉更快;速度,同样的时间内,有加速度会让人感觉更快;在用户等待期...

  • Day13 场景拓展

    看新闻和订餐从单任务流来看是两个场景,两个场景如何产生关联性,比如,用户在订餐的时候无聊,顺便看一眼新闻,发现某个明星喜欢吃一种东西,然后点击过...

  • Day9 用户对时间的感知

    有关时间感知的小技巧: 感知阈值,用户感知网页打开时间是 1 秒,应用打开时间是 0.6 秒。用户对快慢的感知有一个阈值,达到这个阈值后,边际收...

  • Day3

    1.洞察力—一个人看待世界的角度,能够透过现象看本质,能够分析上下文情景,能够收集信息及表达设计。凡是对留心,增强自己的求知欲,看到别人看不到的...