01-基础 按钮[https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/controls/but...
写的好详细
移动端控件整理——输出/反馈徽标/标签/Badge[https://mobile.ant.design/components/badge-cn/] 图标右上角的红点、数字或者文字。用于告知用户,该区域的...
徽标/标签/Badge[https://mobile.ant.design/components/badge-cn/] 图标右上角的红点、数字或者文字。用于告知用户,该区域的...
01-信息架构/内容组织形式 信息架构即多个信息如何分类组织,彼此之间如何关联与跳转,一般的模式包括分层与平铺。 分层在于如何返回顶层、下一层之间能否互相跳转、如何让人不迷失...
01 栏(APP层级的内容划分) 底部导航栏/标签栏/Tab Bar/Bottom navigation[https://www.material.io/components...
不知道大家有没有发现一个现象,很多公司或团队并没有独立的交互设计岗位,而交互设计的工作往往由产品经理或UI设计师来完成。 产品经理更加注重业务流程和任务流程的完整性,UI设计...
写的确实是交互该干的事了,为什么没有找到下篇
交互基础篇(二):超级干货!高效输出规范的交互文档(上篇)交互设计文档也称DRD(Design Requirement Document),是交互设计师把抽象的产品需求转化为具象的线框图呈现的过程。是交互设计日常工作输出的最终产物,...
《交互设计沉思录》是一本交互设计理论的书籍,并没有落地的技能和方法。它的目标是有三:1)交互设计的定义和重要性;2)提供用于沟通的词汇和视觉化语言;3)分析交互设计在非商业环...
交互设计文档也称DRD(Design Requirement Document),是交互设计师把抽象的产品需求转化为具象的线框图呈现的过程。是交互设计日常工作输出的最终产物,...
鼠标相关交互事件 【高】单击时 元件(元件组)的是鼠标单击事件,可以实现鼠标单击的触发的交互事件。 【中】双击事件 元件(元件组)的是鼠标双击事件,作为触发条件。同时也是双击...
5.1 引言 1、交互设计要开发能够引起用户积极反应的交互式产品。2、如何创建产品引起用户特定类型的情感反映;以鼓励用户去学习、游戏、交往,并且激发创造性。 5.2 情绪和用...
继上次的用户体验的分享后,本次给大家详细的说明下体验设计。 首先讲下用户体验的分类,用户体验主要分为五个大类,第一个感官体验,感官体验主要是给予用户视觉跟听觉上的体验,主要是...