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  • 《游戏设计快乐之道》阅读笔记

    《A Theory Of Fun》 或《游戏设计快乐之道》是一本游戏设计启蒙之书,主要告诉人们什么是快乐,大脑如何感知,以及什么是游戏。这是一本...

  • 主要列游戏单,顺便读《Chris Crawford谈互动叙事》

    杂谈一记吧。 大概2015年买的书,今年读完的。 对于当时的我,这本书还是超纲了,因为对于游戏的认知还存在相当的距离感,也因此受到了极大的冲击和...

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    GSML 游戏系统建模语言(译)

    来自于USC(南加利福尼亚大学)游戏设计专业研究生的一篇论文,原文地址:GSML: Game System Modeling Language—...

个人介绍
人生需要整理整顿。也知道只有大篇幅的写作是内心驻处