Unity中资源的加载方式 直接引用,把引用的物体直接通过Inspector面板拖入: 这种方式使用的局限性很大,而且随着项目规模的增加,会出现...
几声响亮的鸡鸣唤醒了一个普通的北方小村庄.经历过一夜春雨的洗礼,红砖青瓦换上了整洁的新衣,清晨的袅袅炊烟也欢脱地舞着消散.雨后的空气清新且混合了...
Hello,小伙伴们久等了, 让我们继续未竟之事.粒子在一个生命周期内应该有哪些属性的变化,才能达到多姿多彩且有趣的效果呢?我们不妨来思考一下:...
终于有时间拾起角落里的Task,继续来探索有趣的粒子系统. 4. Velocity over Lifetime(生命周期内的速度) 粒子的一个关...
远程配置可以使我们在不重新发包的前提下来实现如下功能: 根据玩家的地区和语言进行更人性化的设置 调整用户的游戏难度,使之有更好的游戏体验 在特殊...
欢迎来到第二篇文章,我们继续看粒子系统剩下的选项. 3. Shape(形状模块) 顾名思义,该模块可以设置粒子发射器的形状,从而控制粒子的发射位...
Particle System 粒子系统是Unity的一个组件,在 Component -> Effect -> Particle System...
Unity的数据存储,本地类 PlayerPrefs, Inspector,以及Prefab等都使用了序列化与反序列化的知识.循序渐进,让我们一...
说起第三方软件的管理,iOS平台有Cocoapods,Andriod有Gradle,Unity开发者直到Unity2018才有了Packages...