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所谓 TickBased RMMV 原生的战斗系统是基于回合的,速度只决定行动顺序。在 Tick Based 系统中,战斗时每个角色在单位时间(...
思路 用 Graphics 函数绘制图像,用 EventHandler 处理鼠标点击和拖动事件。两条魂的颜色用一个矩阵记录,形如: 消魂时,先将...
最近贴吧出了几个晒box的帖子,但是无一例外都是多图地狱,这主要是因为炼金不能改变长宽比,也就是说一页能显示的角色数是固定的,要想展示box就必...
直接上代码好了……
今天想用 MMA 引用一个 dll, 发现无论如何无法成功。查了一下发现因为 MMA 默认使用 64位的,不能读取 32位 dll……,要想用 ...
音频格式 音频是常见的 criware 那一套,这一个解密方法是通用的,就是 acb 解出 hca, 然后 hca 解出 wav,不过其中 hc...
数据位置 数据包里的 localcache 文件夹,里面有一个 local.zip 文件,每次游戏开始时会检查该文件md5值和服务器对比,若不同...
弄了个 Mathematica 脚本方便将自己的本体数据写入原本的 masterParam, 本地数据按照 masterParam 的格式写即可...
思路 无词典抽词的主要问题就是如何判定某个序列是一个词。这里根据 matrix67 大佬的一篇老旧博文(最近访问不了,以后再补链接)选取了两个参...