所谓 TickBased RMMV 原生的战斗系统是基于回合的,速度只决定行动顺序。在 Tick Based 系统中,战斗时每个角色在单位时间(一般称为 Tick)内都会积累...
所谓 TickBased RMMV 原生的战斗系统是基于回合的,速度只决定行动顺序。在 Tick Based 系统中,战斗时每个角色在单位时间(一般称为 Tick)内都会积累...
思路 用 Graphics 函数绘制图像,用 EventHandler 处理鼠标点击和拖动事件。两条魂的颜色用一个矩阵记录,形如: 消魂时,先将要消的混变成灰色,然后用 Ap...
最近贴吧出了几个晒box的帖子,但是无一例外都是多图地狱,这主要是因为炼金不能改变长宽比,也就是说一页能显示的角色数是固定的,要想展示box就必须一页一页地截图……那么有没有...
直接上代码好了……
今天想用 MMA 引用一个 dll, 发现无论如何无法成功。查了一下发现因为 MMA 默认使用 64位的,不能读取 32位 dll……,要想用 32位的需要用:Reinsta...
音频格式 音频是常见的 criware 那一套,这一个解密方法是通用的,就是 acb 解出 hca, 然后 hca 解出 wav,不过其中 hca 解到 wav 需要密钥,也...
数据位置 数据包里的 localcache 文件夹,里面有一个 local.zip 文件,每次游戏开始时会检查该文件md5值和服务器对比,若不同会更新该文件,之后将其中的数据...
@vincentau 游戏数据包 new_XXXX 里。weapon我是看心情更的
Tagatame Viewer 2.02.0 更新 角色信息界面 ① 单击会弹出真理念装 选择界面,选择界面双击以装备。 ② 单机会弹出武具选择界面,同样双击装备 ③ 点击装备/卸下 Support Skill ...
assets从我给的链接下载
data不需要,需要从游戏数据包复制49744fd6文件到程序根目录
Tagatame Viewer 2.02.0 更新 角色信息界面 ① 单击会弹出真理念装 选择界面,选择界面双击以装备。 ② 单机会弹出武具选择界面,同样双击装备 ③ 点击装备/卸下 Support Skill ...
@极品呆 百度盘上传太慢,除非你不要图片
Tagatame Viewer 2.02.0 更新 角色信息界面 ① 单击会弹出真理念装 选择界面,选择界面双击以装备。 ② 单机会弹出武具选择界面,同样双击装备 ③ 点击装备/卸下 Support Skill ...
你可能需要梯子
Tagatame Viewer 2.02.0 更新 角色信息界面 ① 单击会弹出真理念装 选择界面,选择界面双击以装备。 ② 单机会弹出武具选择界面,同样双击装备 ③ 点击装备/卸下 Support Skill ...
弄了个 Mathematica 脚本方便将自己的本体数据写入原本的 masterParam, 本地数据按照 masterParam 的格式写即可。 修改版
覆盖就行,需要之前的assets,没有可能会有意料之外的结果。兼容 win10
Tagatame Viewer 2.02.0 更新 角色信息界面 ① 单击会弹出真理念装 选择界面,选择界面双击以装备。 ② 单机会弹出武具选择界面,同样双击装备 ③ 点击装备/卸下 Support Skill ...
思路 无词典抽词的主要问题就是如何判定某个序列是一个词。这里根据 matrix67 大佬的一篇老旧博文(最近访问不了,以后再补链接)选取了两个参数,一个我把它叫做结合度(co...
2.0 更新 角色信息界面 ① 单击会弹出真理念装 选择界面,选择界面双击以装备。 ② 单机会弹出武具选择界面,同样双击装备 ③ 点击装备/卸下 Support Skill ...