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    面向对象程序练习三——欢乐比拼比牌小游戏准备

    接上上次的游戏选择,我们来接着对其中一个小游戏(欢乐比拼)进行实现 “欢乐比拼”比牌小游戏的游戏规则大致如下: 参与游戏的玩家 除当前玩家外还有...

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    面向对象程序练习二——选择游戏

    面向对象思维的养成需要日积月累的练习与思考。继前面实现的游戏登录功能,我们可以在此基础上进一步完善该程序实现更多的功能。我们可以针对某一游戏玩法...

  • Ktolin——高阶函数与lambda表达式

    一、前言 在Ktolin语言的学习中,高阶函数与lambda表达式尤为重要。想要学好Ktolin,就得啃下这块硬骨头,下面就让我们一起来理理Ko...

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    面向对象程序练习一——游戏登陆

    对于一个代码小白来说,想要实现一个项目的具体功能,可能最先想到的方法是面向过程的,但从一个优秀的代码看来,面向对象的思想是至关重要、不可或缺的。...

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    自我探索心理团辅——总结与经验分享

    心理咨询室的5月以自我探索为主题的团辅活动圆满结束啦!作为一个团辅小白,第一次带领团辅,整个过程的成长有不少心路历程,故写下此文与部门小伙伴一同...

  • 如何从一个跑步恐惧者变成热爱跑步的资深跑步家

    一 . 前言 昨天做部门团辅活动时听小伙伴们倾诉了解到,抗拒跑步以及对跑步的不喜欢真的真的会给我们(学生)带来很多生活上的影响与心理上的痛苦。 ...

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    语法实训之比牌demo——Java,Ktolin

    想要学好Java,Ktolin等编程语言,必不可少的就是培养良好的程序思维,以及对代码的灵活运用。这些都离不开各种demo的铺垫,多写多练才能熟...

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    kotlin基础语法之构造方法

    学习kotlin的构造方法,首先我们得明白 为什么得有构造方法? 构造方法是在创建对象自动调用的方法,所以一般用来对对象的变量进行初始化。 构...