折线图的绘制: 逻辑——变量(Variables)——(Float Array)数组 所有参数都调整好以后可以打开材质类型调节透明度。 坐标轴上的点位使用的是粒子系统: 添加...
该案例主要想实现以下功能: (一) (二)旋转功能(重点) 2.1 用到的节点 Timer是秒表计时器,秒表可以倒计时,也可以正计时。Event事件调取触发器。 2.2 制作...
1.字体设置 :字体是乱码的时候可以进行以下设置。 常用字体字号设置如下: 2.查看物体的中心轴执行以下操作即可 3.快捷键操作 ctrl+Alt+鼠标左键 拖动复制不关联 ...
方法一:使用打包好的节点创建 方法二:使用自带节点组建 01 添加线Geometry——Arrow——AnchorArrow 02 添加点World——Axis——Ancho...
可以将文字效果直接拖拽到文字线上添加文字效果。 2D文字、3D文字、文字样式/ 可以将UI界面在PS 中制作好,导入到RayData中。
渲染选项 制作辉光和模糊选项 阴影过滤器 镜像节点、反射周边效果节点 背面显示:(操作的时候改成无光投影材质模型会显示的更清楚。)
LOGIC (一)事件触发节点Event,Toggle逻辑节点 (二)CLIP节点用来换算比例,控制模型输出比例。 (三)常用的封装好的的逻辑节点如下: (四)逻辑菜单中常用...
1.在场景中主要用平行光模拟太阳。 2.黑天白夜的场景切换动画是对所有的材质进行单独的调整。也可以配合灯光和环境光的调整。 3.阴晴雨雪用的是硬动画的调节。
1.默认镜像位置。 2.封装好的反射节点位置。 3.添加默认的hdr贴图节点,并且添加贴图。 4.
Mover只能做简单的小动画,Animation常用来制作复杂动画。 一般控制动画的时候要么加一个控制节点:Animation——Simple Contronl 如果想要制作...
mover动画创建之后不论画面中是否显示,会一直保持运动状态,会占用一些系统资源,所以要设置两个按钮来控制画面中的开关效果。开场画面中的循环动画可以加一个开关时间来控制。 0...