一、效果图 二、Shader 我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/...
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前往JetBrains官网下载所需软件;鼠标移动至所需软件上,点击“DOWNLOAD”在软件详情页选择所需版本,点击“DOWNLOAD” 前往IntelliJ IDEA 注册...
Android 保存图片到设备 前言:在许多的应用或游戏中,大多都有保存图片或者截图等等的功能,这篇文档我们的目的是通过 Unity 保存图片,并且调用 Andorid 中的...
1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程中的一些心得体会.在这个项目中...
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前言 这段时间在玩一款叫第七史诗的游戏,里面有一种怪物身上部分材质不是通过正常的模型UV值进行采样的,怪物魔性的动作和不正常的纹理采样让这个怪物看起来非常的喜感有趣。 ...
大纲 帧同步的基本原理 帧事件数据采集 帧同步的事件处理与动画 帧同步的逻辑数据同步 帧同步之跳帧处理 现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了...
2.3.1 模式意图: 不需要额外创建子类的情况下,动态的为对象添加功能,并且不会更改类对应的结构。 2.3.2 模式概念: 它属于结构型模式。动态地给一个对象添加一些额外的...