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  • Swift Codable使用及说明

    Coadble是在WWDC2017中发布的 Swift4.0 有一个有趣的新特性,Codable 是Encodable 和Decodable 两个协议的组合,写法如下: En...

  • OpenGL 经典案例旋转小球

    前言 案例效果如下图 这里是例子的链接 整体流程 下面来详细说说整体的效果的实现,可以大致分为4部分 地板 大球(自转) 小球(包含50个静态小球+1个围绕大球公转的动态小球...

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    OpenGL 案例金字塔、六边形、圆环的绘制

    前言 最终实现的效果如上图所示, OpenGL图元绘制是这个例子 如图所示,整体的绘制流程如下 main函数:程序入口 ChangeSize函数:主要是设置视口及投影方式 S...

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    iOS 离屏渲染测评和简单解析

    前言 这篇文章不会讲解离屏渲染的产生原因和原理主要讲解决办法和测试方法还有如何触发如果想看离屏渲染原理讲解的请点击这里 离屏渲染与正常渲染 屏幕上最终显示的数据有两种加载流程...

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    iOS 渲染解析

    一.CPU 与 GPU 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成...

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    OpenGL入门案例--正方形键位控制

    前言 在例子🌰中当正方形超过边界的时候我们会通过两种方法来处理例子OpenGLSquare是这个例子 一、整体流程 1、Main函数 2、setupRC函数 3、矩阵方式实现...

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    OpenGL 着色器渲染流程

    着色器与渲染管线 渲染管线一般是有显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间是相互独立的,在不同型号的硬件上独立处理单元的数量也有很大的差...

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    OpenGL 坐标系概览

    前言 前面我们总结了OpenGL的基本概念,下面我们着重理解一下OpenGL中的各种坐标系 一、笛卡尔坐标系 二、视口(Viewport) 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对...

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    OpenGL 基本概念

    推荐 OpenGL 经典两本书红宝书和蓝宝书,其中蓝宝书更适合初学者《OpenGL超级宝典 第5版》《OpenGL编程指南(英文第八版)》 前置概念解释 1.OpenGL与O...

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    OpenGL 初探 (Mac OS 下 OpenGL环境搭建)

    一. 例子 按照下面的步骤完成后就可以得倒如下的例子🌰 Github 二. 准备资源库 资源库可以在这 三. 配置 OpenGL 环境 1.创建项目 Xcode -> mac...

  • @呆木大人 多谢哈,你可以上传到git上呀,那就方便了

    iOS 自己实现 名片识别 二 相机模块制作

    1. iOS 自己实现 名片识别 一 功能分析,模块划分 2. iOS 自己实现 名片识别 二 相机模块制作 3. iOS 自己实现 名片识别 三 图片处理 4....

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  • 书生意气

    挥斥方遒 也许,人到中年就是这样的思维------稳定.从2014年毕业到如今,也是5年了.当年从一个国企员工走出来,到如今成为一名程序员从事互联网工作也有4年了,这4年来学...

  • iOS数据加载失败展示图placeHolder

    引言 这个小demo主要针对的UITableVIew, UICollectionVIew和UIWebview等等继承UIScrellVIew的控件,原理就是通过Runtime...

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    如何理解矩阵运算

    在开始ARKit的内容之前,我们还是要补充一点关于线性代数的知识。别担心,即便你觉得自己已经忘光了,理解接下来我们要讨论的话题也完全没问题。毕竟,我们的出发点并不是严谨的讨论...

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    ARKit 介绍

    引言ARKit 为开发 iPhone 和 iPad 增强现实(AR)app 提供了一个前沿平台。本文为你介绍 ARKit 框架,学习如何利用其强大的位置追踪和场景理解能力。A...