在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续为大家分享在光照,UI,着色...
IP属地:海南
在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续为大家分享在光照,UI,着色...
构建和运行WebGL项目 当您构建(buil)WebGL项目时,Unity将创建一个包含以下文件的文件夹: 一个index.html文件,浏览器可以通过它来加载您的内容。 一...
废话不多说,直接看视频
Hi,各位小伙伴,个人已过三十多载的春秋,诸不知现在三维制作人员的困惑点,就随手分享一些关于视觉三维制作方面的一些点,规整为maya模型常规规范及制作技巧。这个栏目涵盖的内容...
大家好,很久没有更新关于maya的一些事儿了,最近遇到了很多网友同学在网络上搜索问询如何用maya这个软件烘焙ao贴图,我小测试了几个maya,之前的老版本maya烘培起来很...
欢迎回来,最近在使用redshift的小伙伴们,在绘制贴图的时候有需要烘培ao贴图的需求。之前有做过Arnold烘焙ao贴图,今天分享如何使用redshift来烘焙ao贴图。...
通过对烘培的学习和对高管局的烘培实验和对烘培问题的解决,我对光影烘培有了一定的了解,对烘培流程和烘培过程中遇到的一些问题有了一些体会。 这里我将两天烘培学习中对烘培的认识...
我用maya2014做了烘培材质球变为贴图的测试: 1,可以用render模块里面的Light/Shadering——Batch Bake(mental ray)里面的参数设...