要不直接粘贴帖子代码的了 start里面btn改一下就行 估计是版本
Unity 简单的拖拽UI实现(不触发Btn事件,有屏幕范围判定)需要一个类似于NGUI的事件监听类 按下btn失活 抬起激活 这样就实现了移动图标不会激活Btn事件需要注意的是要拖拽的物体要添加2D碰撞 这个脚本只用挂一个.不用每个物体都...
@我会变成巨人 UI 什么参数传递都能啊 你写项目以后就会碰到
Unity事件的监听与广播系统(高度解耦合)视频地址http://www.sikiedu.com/my/course/304平常我们写的一些脚本 下面是测试的Test脚本挂在Test上 下面是btn脚本挂在btn上 点...
创建 选择一个项目记得把class加一个public不然用不了有些不加命名空间直接就可以用了 对项目 这就是输出目录 这样可以给别人用了 使用 把dll复制到工程文件Debu...
Installer-Project 然后重启VS 才有安装 然后命名就是打包后出来的安装程序的名字 基本是默认的可以直接确定 这是在桌面 生成新的快捷方式 双击就绑定路径了 ...
主要是用VS写C出现的 网上都说不是错啥的其实就是代码写的有问题 他会准确提示到某一行的问题 但是问题不是这个造成的mallocrealloc和这个函数他们分配完会改变之前地...
@VinsonCarr 对 写不写都行 个人感觉代码就是传来传去的
Unity UI框架(一 窗口层级管理)无框架容易出现的问题 多个场景会反复出现相同的UI窗体,多个场景反复加载(复用)各个UI脚本之间的传值,容易交错,耦合度高(UI之间不相互联系,通过消息传递)要手工控制窗体中...
调和色 主要是常用的套路 少量出现的忽略不计 左边颜色就比较抢 左边感觉在抢颜色 配色比例黑白灰拉得开 比例清晰市面上就是这 互补色配色就比较难配 红色粉红在抢色 这种就比较...
@無駄 冻结就是之前的按钮点不到 你可以全部取消绑定事件 也可以这样遮罩 景深就是怕UI相机多了(一般也不会)以最后一个为优先显示
这基本是个中小型 玩具框架 公司做项目问题不大
Unity UI框架(一 窗口层级管理)无框架容易出现的问题 多个场景会反复出现相同的UI窗体,多个场景反复加载(复用)各个UI脚本之间的传值,容易交错,耦合度高(UI之间不相互联系,通过消息传递)要手工控制窗体中...
@無駄 栈窗口除了第一层级 之后的都要显示的所以就是active 即使你本身就是激活状态 那样写其实就是分离逻辑 在后些情况下就是激活也会调用 可以加判断(unity内部应该封装的有)
然后弹出窗口可以看第二篇..第一篇没太涉及太多弹出窗口的问题
Unity UI框架(一 窗口层级管理)无框架容易出现的问题 多个场景会反复出现相同的UI窗体,多个场景反复加载(复用)各个UI脚本之间的传值,容易交错,耦合度高(UI之间不相互联系,通过消息传递)要手工控制窗体中...
回顾一下 之前学的时候没记笔记要回顾时候很复杂 我在XX帖子看到了 然后找不到人家帖子了记了的话 自己找的程度提升很大方便回忆 跟我差不多快10年前拿视频记录某些东西一样 不...
这个是显示确保是打开的 打开我们的超频软件 Ctrl可以多选 需要的勾上OSD显示
win10这个自动更新 关机开机都会搞很麻烦 手动 确认 这里 进这里双击 也禁用
进入那个界面按Del键进comsF3 回车F10 回车然后自己按开机键就好了
虽然有的 可以匹配到但是有些格式 我是匹配json格式一定要这样