如果您的视图坐标不是整个屏幕,是否可以正确显示渲染的内容
iOS-OpenGLES-入门-三角形前言 这是一篇iOS-Swift版的OpenGL 入门教程,环境 Xcode10 + OpenGL ES 3.0。iOS 12 之后已经弃用 OpenGL ES, 系统的一...
请问一下,为什么我在使用观察者进行旋转操作的时候出现的是平移的效果
OpenGL-15-案例6:球体世界(自转+公转)我们利用前门所学到的OpenGL的知识来写一个综合案例 一、效果图 二、流程图 三、源码 四、注意事项 着色器使用:大球小球-纹理点光源着色器 ;地板-纹理调整着色器。 大球...
c就一定是指控制器嘛?这个概念是否正确?
iOS 什么是MVC?MVC是一种在iOS开发中常见的设计模式,今天主要分析下MVC的原理和它的交流方式。 之前看到一篇关于MVC的文章总结的非常不错,今天直接转载过来 一、MVC的概念 MVC是...
在了解深度测试前我们先了解几个概念。 1、什么是深度? 深度是指该像素点在3D世界中距离摄像机位置的Z值。 2、什么是深度缓冲区 深度缓冲区是指一块内存区域,专门用来保存每个...
在OpenGL的渲染下,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分不可见。对于不可见的部分我们需要进行一定的处理,不然就会出现以下情况。 所以我们给出以下方案: 1、...
上图主要描述了OpenGL渲染的基本流程,我们在以后处理任何图形渲染,都是依据它. 基于OpenGL 封装的框架都是也都是遵循这个图的规则. 属性:是指每一个顶点都要做改变的...
2D笛卡尔坐标 (通常指平面坐标) 3D笛卡尔坐标 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和平移)。当世界窗...
前言 CocoaPods是一个程序依赖管理工具,使用CocoaPods可以节省设置和更新第三方开源库的时间,同样的也可以利用CocoaPods来管理我们的私有库。以下使用Co...